- GeeM2引擎传奇修改人物身体颜色脚本命令范例

功能: 修改人体颜色. 说明:SetBodyColor 颜色(1~255) 时间(秒) 类型(0、1) 【时间设置为0则为无限制,类型0或留空为 指定颜色 。1则为转生设置的颜色在人物身体上进行变色】 示列: [@SetBodyColor] #IF #ACT SetBodyColor 151 120 0 SendMsg 5 你身体... - 热度:62
- GeeM2引擎传奇一条龙版本按比例检测和增加人物血量的脚本

检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比 例子: #IF CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的血量在总血量的30%以上 -------------------------------------------------------------------- 按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpP... - 热度:76
- BLUE引擎传奇一条龙版本检查放入装备的名称特征字符脚本
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- BLUE传奇引擎礼盒赠送脚本 仿盛大传奇赠送鲜花,十全十美礼盒脚

脚本:此脚本可供用户参考制作防盛大赠送鲜花,十全十美礼盒,周年庆积分等等特色脚本。 [@main] 你想做什么? <我要赠送/@赠送> <获取装备/@装备> <离开/@exit> [@装备] #ACT GIVEEX屠龙10=1,1=2,2=3,3=4,4=5,5=6,6=7,7=8,14=9,15=10 GIVE... - 热度:69
- GOM传奇引擎945插件 绿盟插件 jjj插件获取玩家机器码功能脚本

功能: 获取玩家当前的机器码(JJJ登录器获取的玩家机器码) 格式(必须放在#IF下面): GetMachineCode <$str(S23)> 参数详解: 参数1:私人型文本变量 例: #if ;将获取到的机器码放到<$str(S23)>变量中... GetMachineCode <$str(S23)>... - 热度:103
- GOM传奇引擎狂暴之力脚本 攻魔道增加30%.血量增加20%脚本

[@狂暴之力脚本] { #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 54 126 1 4 0 -80 0 #SAY <IMGEX:90:1:2:3:380:30/@EXIT> <【狂暴之力】/AUTOCOLOR=251,21,250,70,254,103,242,243,253> <> <功能介绍/SCOLOR=250>:<开启狂暴之力后攻魔道增加... - 热度:83
- 传奇945插件中字符串分割命令功能和脚本使用参数

功能: 分割指定字符串内容到储存到变量中 命令: EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10 参数详解: 参数1:字符串分割符 参数2:要被分割的完整字符串 参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1 参数4:用于接... - 热度:51
- 传奇版本中JJJ-GOM服务端插件用脚本制造指定来源的方法

功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源 命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数详解: 参数1:装备名称 参数2:来源类型 2=自定义来源 4=杀怪掉落 参数3:地图名 参数4:怪物名/来源名 参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名) ... - 热度:65
- 传奇GEE引擎传奇检查当前所在地图的名字 GOM引擎检测装备名字颜

功能: 检查当前所在地图的名字 格式:CHECKMAPNAME 地图名称 ;========================================== #if CHECKMAPNAME 3 #say 你当前在地图3上 <退出/@exit> #elsesay 你当前不在地图3上 <退出/@exit> ;===================... - 热度:58
- 传奇GEE引擎检测英雄职业 GOM引擎英雄职业区分的脚本命令
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- 传奇91M2引擎如何取得自定义界面里面玩家放入的物品信息脚本
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- 188M2引擎传奇检查人物泡点数量和检查人物是否付费脚本

功能: 检查当前人物身上有多少泡点 格式: CHECKGAMEPOINT 控制符(=,>,<) 泡点数量(1 - 2100000000) ;========================================== ;检查泡点是否等于指定数量 [@CHECKGAMEPOINT] #IF CHECKGAMEPOINT = 50 #SAY 您的泡点数量等于50点... - 热度:89
- 188M2引擎传奇版本检查人物宝宝数量的脚本命令讲解

功能: 可以检查玩家所带宠物的数量。 格式: CHECKSLAVECOUNT 控制符 <.=.> 数量 ;========================================== ;检查宝宝数量是否为指定数量 [@CHECKSLAVECOUNT0] #IF CHECKSLAVECOUNT = 5 #SAY 你的宝宝数量为5个。 #ELSESAY 你... - 热度:98
- 传奇刺客引擎删除装备槽位上的宝石脚本教程

功能: 删除装备槽位上的宝石。 格式: DELGEMEATITEM 1-8(位置= 1:衣服; 2:武器; 3:戒指; 4:手镯; 5:项链; 6:头盔; 7:腰带; 8:鞋) 1-6(1..5槽位;6删除全部槽位上宝石) ;========================================== [@main] <删除衣服上的宝石/@jjkk> ... - 热度:53
- 传奇刺客引擎将武器设置成吸血武器 获取组队成员数量 增加人物月

功能: 可将武器设置成吸血武器; 用法: 在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:138, 吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血10点) ================================ 获取组队成员数量 GETGROUPCOUNT 变量名 [@GETGROUPCOUNT] #if #act GETG... - 热度:46
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调整人物临时属性 格式: ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数 备注: 属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限 示例: [@main] #IF #ACT ChangeHumAbility 1 + 1... - 热度:51
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地图传送命令 格式: MAPMOVE 地图名 X坐标 Y坐标 如不指定坐标,XY坐标可省略,支持变量 示例: [@main] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 //传送到盟重省坐标333:333 ============================================== 调整积分(以前的金刚石) 格式: CHAN... - 热度:55

