属性点体系分两类:官方1.76类复古版靠等级自动涨力量/敏捷/体力/魔力,无自由分配;中变、攻速服、GOM/GEE版本才有可分配自由点,类型含体力、魔力、主输出(攻击/魔法/道术)、防御、魔防、敏捷、准确及自定义暴击/吸血/攻速/穿透等。
一、自由属性点获取与分配操作
获取:升级自动给点、转生送点、属性丹/潜能果实、行会贡献、成就、在线时长、通天塔/炼狱副本。分配界面F10状态页,Ctrl+点击加点按钮一次+10,Ctrl+左右键同点一次+20,批量点省时间。
GM改点命令(GOM:@力量数值/@洗点;GEE:@AddStrength角色数值/@ClearAttr角色;HXM2:@SetStr角色数值)。
二、三职业加点方案
战士:主输出=攻击力(力量)。复古散人打宝全攻击;PK服每3点分配2点体力1点攻击,复古战士基础血低,被冰咆哮两波就倒,先活命再输出;攻速服后期补暴击、吸血、攻速、穿透,近战贴脸吃攻速收益。
法师:主输出=魔法力(智力),魔力撑MP上限与魔法盾厚度。复古版至少留一半点加体力,基础血不到200,祖玛卫士两刀秒;其余堆魔法,中后期补暴击伤害、元素强火/强雷、减伤。
道士:主输出=道术(影响毒、符、神兽、治愈)。打宝全道术;复古PK走全敏捷流,敏捷堆24+配合敏捷首饰,战士十刀中两三刀,几乎打不动;中变服补召唤强化、毒伤、韧性、准确。
通用自定义点优先级:暴击率>暴击伤害>吸血>攻速>穿透>减伤>爆率>幸运,后期比裸主属性收益高。
三、装备属性字段字面含义(DB对照)
武器/衣服:AC=物理防御下限,AC2=物理防御上限,MAC=魔法防御下限,MAC2=魔法防御上限,DC=物理攻击下限,DC2=物理攻击上限(超255变0),MC/MC2=魔法下限/上限,SC/SC2=道术下限/上限,NeedLevel=佩戴等级,DuraMax=持久(1000=1点)。
项链(Shape19/20/21):AC2/MAC2在不同shape下代表魔法躲避/幸运、准确/敏捷、体力恢复/魔法恢复;白色虎齿AC2=1即10%魔躲。
手镯(Shape24/26):AC2=准确,MAC2=敏捷;或AC/AC2=物防上下限,MAC/MAC2=魔防上下限。
戒指(Shape22/23):AC/AC2=物防上下限,MAC/MAC2=魔防上下限;或AC=毒物躲避,MAC=中毒恢复,MAC2=中毒恢复比例。
特殊Shape:记忆套(传送)、魔血套(MP转HP)、虹魔套(吸血)、祈祷套(召唤物叛变)、麻痹/复活/护身/隐身/传送戒指等触发类效果。
四、面板属性实战理解
攻击DC/DC2:战士普攻与烈火、刺杀、逐日吃上限,下限保稳定、上限保爆发,均衡优于单高上限。
魔法MC/MC2:法师火墙、冰咆哮、灭天火、魔法盾厚度全看它。
道术SC/SC2:道士灵魂火符、施毒术、治愈术、神兽攻击力、月灵伤害直接挂钩。
防御AC/魔防MAC:AC抵物理(战士砍、半月、BOSS普攻),MAC抵魔法与道术伤害(雷电、冰咆哮、符),看上下限分布,0-5比2-3稳。
准确:仅对物理生效,压制目标敏捷,战士近战空刀率核心属性,打高敏捷道士必堆。
敏捷:仅躲物理,不躲魔法/道术,高敏捷道士克战士近战。
魔法躲避:只躲单体魔法(雷电术),不躲群体(冰咆哮、火墙)。
毒物躲避/中毒恢复:躲施毒术、缩短中毒持续。
攻速:战士与砍道挥砍频率,法师道士无效。
暴击/暴伤:仅作用于原始技能伤害,铭文伤害不吃。
元素强/弱火雷冰风神圣暗黑:强X减对应元素伤,弱X增伤,打元素BOSS和PK换装看这项。
破防/忽视防御:按比例穿透目标AC/MAC,中变服PK核心。
反弹/吸血/减伤/幸运:反弹真实伤害、吸血回HP、百分比减伤、幸运提上限伤害稳定性(运9刀刀上限)。
五、配装优先级
战士:攻击>吸血>暴击>攻速>准确>体力>双防;武器裁决/开天+圣战套,特殊属性优先麻痹、反伤、破防。
法师:魔法>暴伤>魔防>血量>元素强>减伤;骨玉/血饮+法神套,魔血套补血,冰火元素强针对场景。
道士:道术>召唤强化>毒伤>双防>敏捷>准确;无极棍/逍遥扇+天尊套,虹魔吸血+高敏捷保命。
PVE打宝重穿透/吸血/爆率,PVP重控制(麻痹冰冻)/暴击/减伤/破防,套装激活额外属性优先凑齐。
一、自由属性点获取与分配操作
获取:升级自动给点、转生送点、属性丹/潜能果实、行会贡献、成就、在线时长、通天塔/炼狱副本。分配界面F10状态页,Ctrl+点击加点按钮一次+10,Ctrl+左右键同点一次+20,批量点省时间。
GM改点命令(GOM:@力量数值/@洗点;GEE:@AddStrength角色数值/@ClearAttr角色;HXM2:@SetStr角色数值)。
二、三职业加点方案
战士:主输出=攻击力(力量)。复古散人打宝全攻击;PK服每3点分配2点体力1点攻击,复古战士基础血低,被冰咆哮两波就倒,先活命再输出;攻速服后期补暴击、吸血、攻速、穿透,近战贴脸吃攻速收益。
法师:主输出=魔法力(智力),魔力撑MP上限与魔法盾厚度。复古版至少留一半点加体力,基础血不到200,祖玛卫士两刀秒;其余堆魔法,中后期补暴击伤害、元素强火/强雷、减伤。
道士:主输出=道术(影响毒、符、神兽、治愈)。打宝全道术;复古PK走全敏捷流,敏捷堆24+配合敏捷首饰,战士十刀中两三刀,几乎打不动;中变服补召唤强化、毒伤、韧性、准确。
通用自定义点优先级:暴击率>暴击伤害>吸血>攻速>穿透>减伤>爆率>幸运,后期比裸主属性收益高。
三、装备属性字段字面含义(DB对照)
武器/衣服:AC=物理防御下限,AC2=物理防御上限,MAC=魔法防御下限,MAC2=魔法防御上限,DC=物理攻击下限,DC2=物理攻击上限(超255变0),MC/MC2=魔法下限/上限,SC/SC2=道术下限/上限,NeedLevel=佩戴等级,DuraMax=持久(1000=1点)。
项链(Shape19/20/21):AC2/MAC2在不同shape下代表魔法躲避/幸运、准确/敏捷、体力恢复/魔法恢复;白色虎齿AC2=1即10%魔躲。
手镯(Shape24/26):AC2=准确,MAC2=敏捷;或AC/AC2=物防上下限,MAC/MAC2=魔防上下限。
戒指(Shape22/23):AC/AC2=物防上下限,MAC/MAC2=魔防上下限;或AC=毒物躲避,MAC=中毒恢复,MAC2=中毒恢复比例。
特殊Shape:记忆套(传送)、魔血套(MP转HP)、虹魔套(吸血)、祈祷套(召唤物叛变)、麻痹/复活/护身/隐身/传送戒指等触发类效果。
四、面板属性实战理解
攻击DC/DC2:战士普攻与烈火、刺杀、逐日吃上限,下限保稳定、上限保爆发,均衡优于单高上限。
魔法MC/MC2:法师火墙、冰咆哮、灭天火、魔法盾厚度全看它。
道术SC/SC2:道士灵魂火符、施毒术、治愈术、神兽攻击力、月灵伤害直接挂钩。
防御AC/魔防MAC:AC抵物理(战士砍、半月、BOSS普攻),MAC抵魔法与道术伤害(雷电、冰咆哮、符),看上下限分布,0-5比2-3稳。
准确:仅对物理生效,压制目标敏捷,战士近战空刀率核心属性,打高敏捷道士必堆。
敏捷:仅躲物理,不躲魔法/道术,高敏捷道士克战士近战。
魔法躲避:只躲单体魔法(雷电术),不躲群体(冰咆哮、火墙)。
毒物躲避/中毒恢复:躲施毒术、缩短中毒持续。
攻速:战士与砍道挥砍频率,法师道士无效。
暴击/暴伤:仅作用于原始技能伤害,铭文伤害不吃。
元素强/弱火雷冰风神圣暗黑:强X减对应元素伤,弱X增伤,打元素BOSS和PK换装看这项。
破防/忽视防御:按比例穿透目标AC/MAC,中变服PK核心。
反弹/吸血/减伤/幸运:反弹真实伤害、吸血回HP、百分比减伤、幸运提上限伤害稳定性(运9刀刀上限)。
五、配装优先级
战士:攻击>吸血>暴击>攻速>准确>体力>双防;武器裁决/开天+圣战套,特殊属性优先麻痹、反伤、破防。
法师:魔法>暴伤>魔防>血量>元素强>减伤;骨玉/血饮+法神套,魔血套补血,冰火元素强针对场景。
道士:道术>召唤强化>毒伤>双防>敏捷>准确;无极棍/逍遥扇+天尊套,虹魔吸血+高敏捷保命。
PVE打宝重穿透/吸血/爆率,PVP重控制(麻痹冰冻)/暴击/减伤/破防,套装激活额外属性优先凑齐。

