刺客在传奇序章里属于高爆发职业,连招用得好不好,直接决定一套能不能带走对手。刺客的连招体系与战士或法师不同,更依赖隐身起手和终结技能的衔接。若操作脱节,不仅打不出伤害,还容易把自己陷在人群里出不来。
连招的前提是把技能键位排顺手。刺客的核心连击技能通常包括“隐身刺击”、“鬼灵步”、“炎龙波”与“火镰狂舞”等。战斗前需将这些技能按施放顺序拖拽到快捷栏。隐身刺击是最常用的起手式,因为刺客的连击爆发依赖先手优势,正面硬拼血量和防御都不占便宜。
基本连招思路是“隐身近身—破防控制—爆发输出”三步走。隐身贴近目标后,先用带有僵直或减速效果的技能打先手,目的是卡自手的走位,让其无法第一时间跑开或反击。接鬼灵步绕到目标侧面或背面,此时接炎龙波或火镰狂舞打满伤害。刺客的部分连击技能在释放时带有移动效果,能让自己在攻击过程中不断调整位置,减少被战士贴脸或法师预判火墙的风险。
注意连招过程中按技能不能太快也不能太慢。刺客的技能之间存在后摇,例如火镰狂舞释放后角色会短暂定在原地,若此时对手没有陷入僵直,极容易被反手控住。老手会在连招中间穿插一次普通攻击或快速位移,用来取消后爷作。
部分版本中刺客存在“连击点数”机制,即每次命中会积攒点数,消耗点数释放终结技能才能打出最高伤害。这种连招则需要先打满点数再接终结技,不能贪伤害提前按大招。例如先用鬼灵步和炎龙波攒点,等点数足够后,再用带有高额加成的终结技收尾。
连招的前提是把技能键位排顺手。刺客的核心连击技能通常包括“隐身刺击”、“鬼灵步”、“炎龙波”与“火镰狂舞”等。战斗前需将这些技能按施放顺序拖拽到快捷栏。隐身刺击是最常用的起手式,因为刺客的连击爆发依赖先手优势,正面硬拼血量和防御都不占便宜。
基本连招思路是“隐身近身—破防控制—爆发输出”三步走。隐身贴近目标后,先用带有僵直或减速效果的技能打先手,目的是卡自手的走位,让其无法第一时间跑开或反击。接鬼灵步绕到目标侧面或背面,此时接炎龙波或火镰狂舞打满伤害。刺客的部分连击技能在释放时带有移动效果,能让自己在攻击过程中不断调整位置,减少被战士贴脸或法师预判火墙的风险。
注意连招过程中按技能不能太快也不能太慢。刺客的技能之间存在后摇,例如火镰狂舞释放后角色会短暂定在原地,若此时对手没有陷入僵直,极容易被反手控住。老手会在连招中间穿插一次普通攻击或快速位移,用来取消后爷作。
部分版本中刺客存在“连击点数”机制,即每次命中会积攒点数,消耗点数释放终结技能才能打出最高伤害。这种连招则需要先打满点数再接终结技,不能贪伤害提前按大招。例如先用鬼灵步和炎龙波攒点,等点数足够后,再用带有高额加成的终结技收尾。

