传奇服务端的数据核心是DB数据库,所有技能效果、怪物属性、装备数值都存放在三个主要数据表中。这三个表分别是MagicDb(技能表)、MonsterDb(怪物表)和StditemDb(物品表),每个表由几十个字段组成,每个字段控制着游戏内的具体表现。
**MagicDb技能表字段与职业代码**
MagicDb存储所有职业技能的数据,每个技能从学习条件到伤害数值都在这里定义。字段结构如下:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|magsid|技能唯一代号,数据库内不可重复|
|magname|技能名称,显示在技能栏中|
|effecttype|效果属性,控制技能动画类型|
|effect|释放技能时产生的动画效果代码|
|spell|每次释放消耗的魔法值|
|defspell|技能升级后每次消耗魔法值的增加量|
|defpower|技能升级后威力的增加量|
|defmaxpower|技能升级后最大威力的增加量|
|job|职业限制,0为战士,1为法师,2为道士|
|power|技能基础伤害值|
|maxpower|技能可达到的最大伤害值|
|t1ainlv|技能升级所需的经验值|
|needlv|学习该技能需要的人物等级|
|mode|技能类型,0战士技能,1道士技能,2法师技能|
|needl1|技能升到1级所需等级|
|l1train|技能升到1级所需修炼经验|
|delay|技能释放后的延迟时间,影响连招节奏|
|descr|技能备注说明字段|
修改技能数据时,job字段控制哪个职业可用,改成0就是战士技能,改成1就是法师技能。
**MonsterDb怪物表字段与怪物行为代码**
MonsterDb控制所有怪物的属性,从血量到攻击模式都在这里设定。核心字段包括:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|SID|怪物代号,唯一标识|
|Name|怪物名称|
|Race|行动模式及死亡效果代码|
|Racelmg|攻击模式代码|
|Appr|怪物外观形象代码|
|Lvl|怪物等级|
|Undead|是否不死系,0否1是,影响召唤技能效果|
|CoolEye|主动攻击范围,反隐形检测距离|
|EXP|击杀后获得的经验值|
|HP|怪物生命值|
|MP|怪物魔法值|
|AC|物理防御下限|
|AC2|物理防御上限|
|MAC|魔法防御力|
|DC|攻击力数值|
|SPEED|移动速度|
|HIT|命中率|
|Walk-SPD|行走速度|
|WalkStep|行走步伐参数|
|WalkWait|行走等待时间|
|ATTACR-SPD|攻击速度|
Race和Racelmg这两个字段决定怪物的行为逻辑。比如沃玛教主的Race代码为21,对应电火花攻击模式;触龙神的Race代码为33,对应大范围喷毒效果。修改怪物爆率不在MonsterDb中,而是在服务端MonItems目录下的独立文件中调整。
**StditemDb物品表字段与装备属性代码**
StditemDb是最复杂的表,所有装备、道具的属性都在这定义。完整字段如下:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|idx|数据库序列号,不可重复|
|NAME|物品名称|
|Stdmode|装备类型代码,决定物品归属栏位|
|Shape|穿戴后的外观样式代码|
|Weight|物品重量|
|Anicount|特殊属性字段|
|Source|特殊属性字段|
|Reserved|特殊属性字段|
|Looks|物品栏和装备栏显示的外观代码|
|DuraMax|物品持久度,1000表示1点持久|
|Ac|防御下限|
|Ac2|防御上限|
|Mac|魔御下限|
|Mac2|魔御上限|
|Dc|攻击下限|
|Dc2|攻击上限|
|Mc|魔法下限|
|Mc2|魔法上限|
|Sc|道术下限|
|Sc2|道术上限|
|Need|佩戴限制类型,0无限制,1攻击力,2魔法力,3道术|
|NeedLevel|佩戴所需等级|
|Price|商店售价|
|Stock|是否库存品|
|NoHero|英雄是否可使用|
|Power|固定特殊属性,如致命一击|
|Upgrade|高级属性标记|
|Color|物品名字颜色代码,支持0-255|
|Light|发光效果代码|
|Descr|物品说明文字|
Stdmode字段决定装备属于哪个部位:10为男衣,11为女衣,5为单手武器,6为双手武器,20为项链,15为戒指,30为蜡烛类,22为毒药符类,24为手镯,42为制作原料。
**DBC2000数据库查看与路径设置**
DBC2000是查看和编辑这三个DB文件的工具。安装后在控制面板找到BDEAdministrator,新建数据库并命名为HeroDB,路径指向服务端的DB文件夹(如D:\MirServer\Mud2\DB)。路径设置错误会导致引擎启动时无法读取数据。数据库修改保存后需重启服务端才生效。
**MagicDb技能表字段与职业代码**
MagicDb存储所有职业技能的数据,每个技能从学习条件到伤害数值都在这里定义。字段结构如下:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|magsid|技能唯一代号,数据库内不可重复|
|magname|技能名称,显示在技能栏中|
|effecttype|效果属性,控制技能动画类型|
|effect|释放技能时产生的动画效果代码|
|spell|每次释放消耗的魔法值|
|defspell|技能升级后每次消耗魔法值的增加量|
|defpower|技能升级后威力的增加量|
|defmaxpower|技能升级后最大威力的增加量|
|job|职业限制,0为战士,1为法师,2为道士|
|power|技能基础伤害值|
|maxpower|技能可达到的最大伤害值|
|t1ainlv|技能升级所需的经验值|
|needlv|学习该技能需要的人物等级|
|mode|技能类型,0战士技能,1道士技能,2法师技能|
|needl1|技能升到1级所需等级|
|l1train|技能升到1级所需修炼经验|
|delay|技能释放后的延迟时间,影响连招节奏|
|descr|技能备注说明字段|
修改技能数据时,job字段控制哪个职业可用,改成0就是战士技能,改成1就是法师技能。
**MonsterDb怪物表字段与怪物行为代码**
MonsterDb控制所有怪物的属性,从血量到攻击模式都在这里设定。核心字段包括:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|SID|怪物代号,唯一标识|
|Name|怪物名称|
|Race|行动模式及死亡效果代码|
|Racelmg|攻击模式代码|
|Appr|怪物外观形象代码|
|Lvl|怪物等级|
|Undead|是否不死系,0否1是,影响召唤技能效果|
|CoolEye|主动攻击范围,反隐形检测距离|
|EXP|击杀后获得的经验值|
|HP|怪物生命值|
|MP|怪物魔法值|
|AC|物理防御下限|
|AC2|物理防御上限|
|MAC|魔法防御力|
|DC|攻击力数值|
|SPEED|移动速度|
|HIT|命中率|
|Walk-SPD|行走速度|
|WalkStep|行走步伐参数|
|WalkWait|行走等待时间|
|ATTACR-SPD|攻击速度|
Race和Racelmg这两个字段决定怪物的行为逻辑。比如沃玛教主的Race代码为21,对应电火花攻击模式;触龙神的Race代码为33,对应大范围喷毒效果。修改怪物爆率不在MonsterDb中,而是在服务端MonItems目录下的独立文件中调整。
**StditemDb物品表字段与装备属性代码**
StditemDb是最复杂的表,所有装备、道具的属性都在这定义。完整字段如下:
|字段名|作用说明|
|--------|----------|
|idx|数据库序列号,不可重复|
|NAME|物品名称|
|Stdmode|装备类型代码,决定物品归属栏位|
|Shape|穿戴后的外观样式代码|
|Weight|物品重量|
|Anicount|特殊属性字段|
|Source|特殊属性字段|
|Reserved|特殊属性字段|
|Looks|物品栏和装备栏显示的外观代码|
|DuraMax|物品持久度,1000表示1点持久|
|Ac|防御下限|
|Ac2|防御上限|
|Mac|魔御下限|
|Mac2|魔御上限|
|Dc|攻击下限|
|Dc2|攻击上限|
|Mc|魔法下限|
|Mc2|魔法上限|
|Sc|道术下限|
|Sc2|道术上限|
|Need|佩戴限制类型,0无限制,1攻击力,2魔法力,3道术|
|NeedLevel|佩戴所需等级|
|Price|商店售价|
|Stock|是否库存品|
|NoHero|英雄是否可使用|
|Power|固定特殊属性,如致命一击|
|Upgrade|高级属性标记|
|Color|物品名字颜色代码,支持0-255|
|Light|发光效果代码|
|Descr|物品说明文字|
Stdmode字段决定装备属于哪个部位:10为男衣,11为女衣,5为单手武器,6为双手武器,20为项链,15为戒指,30为蜡烛类,22为毒药符类,24为手镯,42为制作原料。
**DBC2000数据库查看与路径设置**
DBC2000是查看和编辑这三个DB文件的工具。安装后在控制面板找到BDEAdministrator,新建数据库并命名为HeroDB,路径指向服务端的DB文件夹(如D:\MirServer\Mud2\DB)。路径设置错误会导致引擎启动时无法读取数据。数据库修改保存后需重启服务端才生效。

