3K引擎这个词在传奇圈子里面经常被提起,尤其是一些玩英雄合击版本的玩家,进游戏加载界面或者服务器列表里经常能看到这个标识。它到底代表什么,跟其他引擎有什么不一样,下面把来龙去脉和实际作用说清楚。
3K引擎本质上是一套服务端核心程序,你可以把它理解成整个游戏世界的运转总控。游戏里人物的移动、打怪掉血、技能释放、装备属性计算、网络数据收发,全部由这套程序在后台处理。不同的引擎就像是不同型号的发动机,决定了这个版本能跑什么功能、支持什么玩法。
这个引擎名字的来源说法有好几个版本。流传最广的说法是开发团队在早期开发过程中投入的工时折算下来大概价值3000美元,所以圈内人就用3K来称呼它。也有说法是指三个核心开发者,K代表某个代号开头字母。不管哪种说法,3K这个名字最终变成了这个引擎的固定标识。
3K引擎主要用在1.95英雄合击类的版本上。和专门做复古版本的HERO引擎、做80合击的BLUE引擎相比,3K的一个特点是对盛大官方新功能的跟进比较积极。新地图、新装备、新怪物机制,3K往往是第一批支持这些内容的引擎之一。这也解释了为什么很多仿盛大路线的合击版本都喜欢用这套引擎。
在功能层面,3K引擎对连击系统和合击系统的支持比较完整。连击版本里面技能组合的伤害叠加算法,合击版本里面英雄组合技的伤害公式,都是通过引擎底层代码来运算的。玩连击服的时候技能衔接顺不顺畅、合击伤害炸不炸,跟这套引擎的计算逻辑有直接关系。
3K引擎和BLUE引擎虽然都做英雄合击,但两者不能混用。版本文件、脚本命令、数据库结构都存在差异,一个版本的版本文件放到另一个引擎下面根本跑不起来。后来3K引擎停止更新之后,HGE引擎接替了它的位置,继续走仿盛大的路线。所以在一些新版本里面看到HGE的标识,其实跟3K算是一脉相承的技术路线。
另外还有个实际问题是引擎需要注册授权。不注册的话会有在线人数限制,比如只能同时登录十个人,或者部分功能被锁住用不了。注册码是跟服务器IP绑定的,换服务器就得重新注册。这个限制跟引擎本身是独立开服的还是官方版本没有关系,纯粹是技术授权层面的设定。
3K引擎本质上是一套服务端核心程序,你可以把它理解成整个游戏世界的运转总控。游戏里人物的移动、打怪掉血、技能释放、装备属性计算、网络数据收发,全部由这套程序在后台处理。不同的引擎就像是不同型号的发动机,决定了这个版本能跑什么功能、支持什么玩法。
这个引擎名字的来源说法有好几个版本。流传最广的说法是开发团队在早期开发过程中投入的工时折算下来大概价值3000美元,所以圈内人就用3K来称呼它。也有说法是指三个核心开发者,K代表某个代号开头字母。不管哪种说法,3K这个名字最终变成了这个引擎的固定标识。
3K引擎主要用在1.95英雄合击类的版本上。和专门做复古版本的HERO引擎、做80合击的BLUE引擎相比,3K的一个特点是对盛大官方新功能的跟进比较积极。新地图、新装备、新怪物机制,3K往往是第一批支持这些内容的引擎之一。这也解释了为什么很多仿盛大路线的合击版本都喜欢用这套引擎。
在功能层面,3K引擎对连击系统和合击系统的支持比较完整。连击版本里面技能组合的伤害叠加算法,合击版本里面英雄组合技的伤害公式,都是通过引擎底层代码来运算的。玩连击服的时候技能衔接顺不顺畅、合击伤害炸不炸,跟这套引擎的计算逻辑有直接关系。
3K引擎和BLUE引擎虽然都做英雄合击,但两者不能混用。版本文件、脚本命令、数据库结构都存在差异,一个版本的版本文件放到另一个引擎下面根本跑不起来。后来3K引擎停止更新之后,HGE引擎接替了它的位置,继续走仿盛大的路线。所以在一些新版本里面看到HGE的标识,其实跟3K算是一脉相承的技术路线。
另外还有个实际问题是引擎需要注册授权。不注册的话会有在线人数限制,比如只能同时登录十个人,或者部分功能被锁住用不了。注册码是跟服务器IP绑定的,换服务器就得重新注册。这个限制跟引擎本身是独立开服的还是官方版本没有关系,纯粹是技术授权层面的设定。

