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传奇合击连击双技能衔接顺序与职业搭配实战手册

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合击和连击放在一起玩,很多人搞不清先放哪个后放哪个,结果合击怒气攒满了连击还没打出去,或者连击打到一半被合击动画吞掉,白白浪费输出窗口。这套组合打法跟单放连击完全是两套逻辑,核心在于怒气槽的积累速度和合击释放时机之间的匹配。

先搞清楚合击和连击的CD机制。合击需要怒气值,怒气靠普通攻击和受伤来攒,满怒才能放。连击固定时间冷却,不受怒气影响。两者独立运转,但共用同一个释放动作帧。也就是说你放连击的时候合击放不出来,反过来也一样。所以打法上必须错开这两者的使用时间,不能同时按。

战士配法师这个组合,合击是范围爆炸伤害,连击偏向单体压制。起手先用连击打前排敌人,战士的刺杀连击打掉对面战士的护甲状态,法师的雷电连击同时蹭后排血。连击放完之后立刻接普通攻击砍两刀,这时候怒气大概到一半。等对面交掉位移技能之后,直接放合击炸他落脚点。这个顺序的好处是连击先逼走位,合击后手封路,对面躲不掉。

道士配战士的组合,合击带回复效果,连击主输出。这套打法要反过来,开场先放合击给全队挂上回复buff,然后再用连击压血线。因为合击的回血是持续性的,先放能覆盖整个连击输出期,打着打着血就回上来了。连击顺序上,道士的毒连击先上,战士的烈火连击跟着砸。毒连击持续掉血,烈火连击触发额外灼烧,两个dot伤害叠加起来,对面药水消耗速度翻倍。

法师配道士的双远程组合,合击是冰火两重天范围控制,连击分别走电系和火系。这个组合的打法最考验顺序,先用法师的冰系连击冻住前排,道士的火符连击同时打后排,冻住之后两秒内放合击,合击的范围伤害会额外对被冰冻目标产生击退效果。击退之后对面阵型散开,再补一轮电系连击打最脆的那个。这套三连下来对面至少倒一个。

合击的释放位置比连击讲究得多。连击锁定目标自动释放,合击是以自身为中心的范围效果。所以放合击之前必须调整站位,冲到人堆中间再放效果最好。战士组合直接野蛮冲撞扎进人堆,法师组合用闪现进人群瞬间开合击。合击放完立刻接连击,因为合击动画结束的时候对手还处于收招硬直,这时候连击打过去他接不了任何操作。

怒气攒不满是常见问题。打怪的时候怒气涨得慢,打人涨得快,但PK时候没人站着让你砍。解决办法是用低伤害高频率的小技能蹭怒气,比如法师的雷电术、道士的灵魂火符,打中就有怒气。不要在怒气没满的时候硬憋,该放连击就放连击,连击命中敌人照样涨怒气。很多时候连击打完怒气直接满了,无缝接合击。

合击连击的等级搭配也要匹配。高等级连击配合低等级合击,打持续消耗战。低等级连击配合高等级合击,打爆发一波流。前一种适合战士道士组合慢慢磨,后一种适合法师战士组合见面就秒。合击等级看主号,连击等级看英雄,主号装备好就主升合击,英雄装备好就主升连击。

还有一个被低估的玩法是合击骗技能。放出合击的起手动作时,对面习惯性交位移或者护盾。但你可以在合击读条中途用连击打断合击,连击放完合击重新进入可释放状态。这一手专门用来骗法师的闪现和道士的隐身,对面把保命技能交了之后,你再放真的合击他就只能硬吃。

地图地形对合击连击的影响也很大。窄通道里合击范围覆盖整个路面,连击随便放都能中。开阔地带合击容易打空,这时候先用连击把对面逼到墙角再合击。打祖玛寺庙那种走廊地图,合击连击交替着放能把对面堵死在死角。打苍月岛海边那种空旷地图,优先用连击消耗,等对面跑不动了再合击收尾。

最后说个硬核操作,合击可以取消连击的后摇。连击第三段收招的时候立刻点合击,角色会跳过收武器动作直接进入合击动画。这个取消操作能让两套技能连续命中中间没有空档,对面药水都喝不上。练这个取消节奏去砍稻草人找手感,连击收招闪光出现的一瞬间按合击键,多练几次就能卡准。合击连击玩到这一步,PK场上基本横着走。
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