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传奇连击PK实战连招顺序与职业克制打法拆解

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连击在PK场里不是把技能排好就完事了,不同职业、不同装备档次、不同血量阶段,连击的出手时机和顺序有完全不一样的打法。很多人把连击当固定循环用,结果打战士被反杀,打法师生被遛死,问题就出在没搞清楚连击在PK里的真实作用机制。

连击触发时有一个极短的硬直窗口,这个窗口内对手无法移动,但可以喝药。所以连击的真正价值不是打满伤害,而是用这个硬直打断对手的节奏。打战士的时候,战士血厚防高,一套连击打上去不痛不痒,但硬直那一下可以卡掉他的烈火起手。正确的做法是把控制型连击放在第一招,比如法师的冰霜连击第一段带减速,冻住之后接雷电系连击,最后一段用火焰系收尾。战士打战士就更讲究,起手用破盾连击,第二段接击退效果,把对手推出烈火范围,第三段再用高伤刺杀连击补刀。

打道士这个职业,核心是压制他的宝宝和回血节奏。道士的连击本身伤害偏低,但他强在消耗。对付道士,连击不要一次性全打出去,分段释放更管用。第一段先打掉他的护盾,等他重新套盾的间隙再打第二段,第三段留着他血量掉到一半以下再用。因为道士半血以下会习惯性丢治疗术,连击的硬直正好把治疗动作卡掉,让他回不上来。法师打道士更简单,直接雷电连击开场,第二段火墙连击铺地,第三段冰雹连击封走位,三套打完道士的宝宝差不多也残了。

法师内战拼的是谁先出手。法师的连击前摇比其他职业短,但后摇长,先手打出硬直的一方占绝对优势。打法师对手,起手用雷电连击骗他的闪现,闪现落地瞬间接冰系连击冻住,这时候不要急着打第三段,等他闪现CD还剩一秒的时候再打火焰连击,正好能把他定在火里。如果对手装备比你好,那就反向操作,开场先用冰系连击蹭血,他不交闪现就不打后续,逼他先手。

装备属性对连击的影响比技能等级更大。连击伤害和攻击上限挂钩,但硬直时间跟准确属性有关。准确堆到一定程度,连击的每一段都能打出完整硬直,准确不够的话对手可能中途脱出。所以PK前看一眼自己的准确面板,低于标准值就换条准确项链再进场。另外连击的暴击判定独立于普通攻击,暴击率堆到百分之三十以上,连击三段全暴击的伤害能直接打掉法师大半管血。战士堆暴击打脆皮职业效果极好,法师和道士优先堆准确保证控制稳定。

走位和连击的配合被很多人忽略。连击释放时角色会停在原地,这时候如果对手处于移动状态,连击可能打空一段。正确做法是先用走位把对手逼到墙角或地图边缘,限制他的移动空间再放连击。打擂台地图,把对手引到四个角落之一再连击,三段全中的概率大幅提升。如果是野外PK,利用障碍物卡视野,对手丢失目标的一瞬间放连击,他反应不过来。

连击被打断的情况也要会处理。释放过程中如果被对手的野蛮冲撞或抗拒火环推走,连击会直接中断并进入冷却。这时候别硬追,立刻后撤等CD。对手知道你连击在CD会压上来打,利用这段空档用地形绕圈拖时间。连击冷却期间普通攻击和技能照样能用,不要站着发呆。

连击等级不同,打法也要调整。低等级连击只有两段,硬直时间短,适合打消耗。高等级连击三段打满,伤害爆炸,但释放时间长,容易被闪避。打高敏捷道士的时候,把高等级连击拆开用,第一段打出去他闪了,后面两段就留着下次机会再放。一口气全打出去被闪完就是白送。

最后说一个实战里非常管用的细节。连击最后一段收招的时候,角色会有一个收武器的携作,这个动作可以被技能取消。战士收招时接一个野蛮冲撞,法师接一个瞬移,道士接一个隐身,能在连击结束后立刻脱离对手的反击范围。这个取消操作练熟了,PK胜率能直接上一个台阶。连击不是死板的一套打完看运气,是跟着对手的反应随时变招的工具。
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