cbohum补丁在连击版本里控制着角色释放连击时的身体动作显示,很多人搞不清楚这个文件怎么算,实际上它有一套固定的编号规则和帧数分配逻辑。弄明白这套规则,就能自己调整或添加连击动作素材。
**文件作用与调用机制**
cbohum开头的文件存放男女角色各种装备外观的连击动作图片序列。不同后缀对应不同装备档次,cbohum3.wis通常对应主宰到热血档位。系统释放连击时,根据角色当前穿戴的装备和性别,从对应的补丁文件中读取特定编号范围的图片,逐帧播放形成连贯的连击动画。
**2000张图为一个单位的计算规则**
每套衣服的连击动作占用2000张图片。数据库里expand3字段控制调用哪一组素材。这个字段设成1,系统读取0到1999号图片。设成2,读取2000到3999号。设成3,读取4000到5999号。依次类推,设成30的时候读取58000到59999号。expand3的数值每增加1,起始编号就往后推2000张。
**武器和衣服的区分规则**
武器补丁和衣服补丁的编号规则不一样。武器不分男女但编号跨度更大,一个编号对应4000张图片。武器参数范围1到15,设成1的时候男性角色读取0到1999号,女性角色读取2000到3999号。设成2的时候男性读4000到5999,女性读6000到7999。所以武器素材的编号范围比衣服大一倍。
**DIY自定义补丁的指向规则**
如果自己添加了新装备但又不想给每套单独做连击动作,可以用DIY补丁统一指定。数据库expand3字段设成1到30之间的任意值时,系统不再读取默认的cbohum系列文件,转而读取cbohumdiy.wzl这个自定义文件。每套衣服仍然是2000张图的规则,武器仍然按男女各2000张分。倚天辟地这个特殊技能在每组素材里固定占用400到599编号区间。
**特效文件与动作文件的对应关系**
衣服特效文件叫cboHumEffectdiy.wzl,它的图片编号必须和cbohumdiy.wzl里的衣服素材编号严格对应。比如cbohumdiy里2000到3999编号区间放了一套衣服的连击动作,那么cboHumEffectdiy里2000到3999这段也必须放这套衣服对应的特效图。编号错位的话,连击动作出来了特效显示不对或者干脆不显示。
**实际使用中怎么处理**
普通玩家玩连击技能不需要手动计算这些编号,系统自动调用。只有自己改版本或者添加新装备外观时才需要按这套规则编辑补丁。出问题的时候排查方向就三个:数据库expand3字段设的是否正确、DIY素材导入的起始编号是否和数据库对应、特效文件的图片编号是否和动作文件匹配。编号对上了连击动作就正常显示,对不上就卡动作或者显示空白。
**文件作用与调用机制**
cbohum开头的文件存放男女角色各种装备外观的连击动作图片序列。不同后缀对应不同装备档次,cbohum3.wis通常对应主宰到热血档位。系统释放连击时,根据角色当前穿戴的装备和性别,从对应的补丁文件中读取特定编号范围的图片,逐帧播放形成连贯的连击动画。
**2000张图为一个单位的计算规则**
每套衣服的连击动作占用2000张图片。数据库里expand3字段控制调用哪一组素材。这个字段设成1,系统读取0到1999号图片。设成2,读取2000到3999号。设成3,读取4000到5999号。依次类推,设成30的时候读取58000到59999号。expand3的数值每增加1,起始编号就往后推2000张。
**武器和衣服的区分规则**
武器补丁和衣服补丁的编号规则不一样。武器不分男女但编号跨度更大,一个编号对应4000张图片。武器参数范围1到15,设成1的时候男性角色读取0到1999号,女性角色读取2000到3999号。设成2的时候男性读4000到5999,女性读6000到7999。所以武器素材的编号范围比衣服大一倍。
**DIY自定义补丁的指向规则**
如果自己添加了新装备但又不想给每套单独做连击动作,可以用DIY补丁统一指定。数据库expand3字段设成1到30之间的任意值时,系统不再读取默认的cbohum系列文件,转而读取cbohumdiy.wzl这个自定义文件。每套衣服仍然是2000张图的规则,武器仍然按男女各2000张分。倚天辟地这个特殊技能在每组素材里固定占用400到599编号区间。
**特效文件与动作文件的对应关系**
衣服特效文件叫cboHumEffectdiy.wzl,它的图片编号必须和cbohumdiy.wzl里的衣服素材编号严格对应。比如cbohumdiy里2000到3999编号区间放了一套衣服的连击动作,那么cboHumEffectdiy里2000到3999这段也必须放这套衣服对应的特效图。编号错位的话,连击动作出来了特效显示不对或者干脆不显示。
**实际使用中怎么处理**
普通玩家玩连击技能不需要手动计算这些编号,系统自动调用。只有自己改版本或者添加新装备外观时才需要按这套规则编辑补丁。出问题的时候排查方向就三个:数据库expand3字段设的是否正确、DIY素材导入的起始编号是否和数据库对应、特效文件的图片编号是否和动作文件匹配。编号对上了连击动作就正常显示,对不上就卡动作或者显示空白。

