技术教程

当前位置 : 145z游戏站 | 热血传奇 | 技术教程 | 列表
Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的脚本
Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的脚本 功能:更改英雄颜色。 格式: H.CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255) ;========================================== ;设置英雄的名称颜色 [@1] #IF #ACT H.CHANGENAMECOLOR 2 #SAY 你的英雄颜色已改变。 ;========================================== 功能:...
热度:55
BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的脚本示例
BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的脚本示例 功能: 踢人物下线. 格式: H.KICK ;========================================== [@1] #IF #ACT SENDMSG 5 %s,非法登录游戏 H.KICK ;========================================== 泡点功能:调整英雄的泡点 ;=======================================...
热度:47
Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统脚本
Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统脚本 功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: H.KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@1] #IF #ACT H.KILLMONEXPRATE 1000 600 #SAY 您英雄当前...
热度:57
GOM引擎传奇发送文字信息脚本 利用NPC发送信息命令
GOM引擎传奇发送文字信息脚本 利用NPC发送信息命令 发送文字信息 功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 4、在N...
热度:75
GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级脚本
GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级脚本 功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数 #IF #ACT GAMEDIAMOND =...
热度:80
Legend引擎传奇将指定物品暴在指定范围内NPC命令
Legend引擎传奇将指定物品暴在指定范围内NPC命令 功能:增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF 示例: #IF #ACT DropItemMap K004 35 36 5 弩牌 这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个方向5的范围内 DropItemMap SELF 35 36 5 弩...
热度:57
Legend传奇引擎清除地图中的怪物和清除列表内容脚本
Legend传奇引擎清除地图中的怪物和清除列表内容脚本 功能:    用于清除指定地图里的怪物.人物的宝宝不在此范围以内.禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除.    此功能一般用于动态刷怪方式.在有人的地图出现怪物.没人时地图上的怪物全部清除.以大大节约机器资源. 命令格式:    ClearMapMon 地图号 例子:...
热度:110
91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本
91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本 判断队伍信息 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); var I: Integer; P: TPlayObject; S: String; begin if Player.GroupOwner <> nil then //如果存在队长 begin S := '';< /FONT> for I := 0 to Player.GroupCou...
热度:70
91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例
91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例 检测是否为沙城成员 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin if Player.ISCastleGuild then begin Npc.MessageBox(Player, '你是沙城的成员'); end; end; 判断PK值 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; A...
热度:74
HX引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释
HX引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释 控制: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字 GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字 GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字 GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字 检测: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字 C...
热度:50
HX传奇引擎装备名称自定义系统脚本和命令解析
HX传奇引擎装备名称自定义系统脚本和命令解析 功能:装备名称自定义系统 格式:例脚本: (@@useitemname) [@main] 请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1&g...
热度:57
GameOfBlue传奇引擎攻击怪物触发脚本分享和命令解析
GameOfBlue传奇引擎攻击怪物触发脚本分享和命令解析 功能: Envir新增文件BroadMonList.txt,列表里的怪物刷新后会触发功能脚本的[@MonGen]标签, 系统自动触发,将以下脚本放入功能脚本,稍作修改即可。 列表里没有的怪物将不触发本标签,可以做怪物刷新提示,提问,诱导玩家PK 举例: 标签下有以下几个变量返回...
热度:54
GOB传奇引擎暴击威力脚本 GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤
GOB传奇引擎暴击威力脚本 GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数说明 功能: 脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。 CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比) 举例: [@本体设置暴击威力倍数] #IF TRUE #...
热度:69
HGE引擎的仿盛大传奇怎么设置门派心法和强化神技能的方法
HGE引擎的仿盛大传奇怎么设置门派心法和强化神技能的方法 前言介绍:一、心法篇 1、如何学习心法? ①999级的玩家在龙卫信使处完成试炼任务后,可点击“参悟龙卫手记”选项来学习心法。 ②未满999级且无宗派的玩家,可通过拜入其他玩家创建的师门或加入公共师门,来学习师父传承的心法。 2、学习心法有什么好处...
热度:55
传奇5配置商城道具的方法 传奇正传怎么给添加商城道具?
传奇5配置商城道具的方法 传奇正传怎么给添加商城道具? 添加商城道具 1、配置商城道具的配置表为Store.xlsx 2、根据表内字段依次配置ItemId(道具名称)、Price(道具出售的元宝价格)、Type(页签) 根据客户端的页签分类,Type表示不同分组:1--装饰、2--补给、3--强化、4--好友、5--限量、6--奇珍榜、7--绑元 其中每个页...
热度:67
传奇5如何添加可使用物品,传奇正传添加可使用道具的方法讲解
传奇5如何添加可使用物品,传奇正传添加可使用道具的方法讲解 道具分为两类:一类其功能通过程序内部实现(如药品、火龙之火等);一类其功能通过脚本实现(如烟花、神秘宝箱等) 在此详细介绍通过脚本功能实现的道具: 1、配置道具的配置表为Items.xlsx,配置表中的字段功能详见[配置文件说明] 其中比较特殊的字段:Race值一...
热度:60
HGE传奇引擎设置穿人穿怪和攻击力倍数的脚本范例
HGE传奇引擎设置穿人穿怪和攻击力倍数的脚本范例 功能:设置穿人穿怪。 格式: THROUGHHUM 穿的模式 时间 //穿的模式 0人怪 1人 2怪 ;========================================== 例: #IF #ACT THROUGHHUM 0 1800 #Say 1800秒内你可以穿人穿怪了 ;========================================== 功能:...
热度:52
HGE传奇引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本
HGE传奇引擎恢复人物的魔法点数和人物的生命点数脚本 恢复人物的魔法点数 格式 HumanMP 操作符(+ = -) 数值(0-65535) hero 是否提示(0/1) #IF #ACT HumanMP + 100 恢复人物的生命点数 格式: HumanHP 操作符(+ = -) 数值(0-65535) Hero 是否提示(0/1) #IF #ACT HumanHP + 100...
热度:50
188引擎的传奇版本百分比减血、减蓝的脚本范例分享
188引擎的传奇版本百分比减血、减蓝的脚本范例分享 格式:扩展HumanHP和HumanMP 第三个参数 (0或为空:按点数模式 1.按最大值的百分比 2.按当前剩余值百分比) 功能:扩展支持百分比减血、减蓝; 备注:血量超过21亿,比如40亿血的时候,不能用P、M 、扩展N变量赋值操作(如操作则为负数),特更新此命令 支持多级脚本 操...
热度:52
188传奇引擎改变人物状态ChangeState命令和过滤全服信息脚本
188传奇引擎改变人物状态ChangeState命令和过滤全服信息脚本 功能:增加命令ChangeState,和GM命令TestStatus效果相同; 格式:ChangeState 效果 时间 说明:效果为99时为击退(被抗拒火环的那种) ;格式为ChangeState 99 击退格数 方向(不加方向参数就是主动攻击主体的正前方) 命令:FILTERGLOBALMSG 功能:是否过滤全服信息...
热度:85
分类
  • 技术教程