- HX引擎传奇版本个人镖车功能的使用说明和脚本范例

增加个人镖车功能 例: ==================================================== 接任务后,45分钟内完成押运,否则镖车消失,任务失败 镖车:Race=54,Race=153 杀死镖车触发:QMapEvent-0.txt [@Plunder_镖车名] 此节下的触发支持:<$ROBBER> - 被抢劫人... - 热度:38
- HX引擎制作回城石脚本,传奇盟重回城石 比奇回城石

以下脚本放如QFunction中.具体需要根据自己服务器的情况设置. ;盟重回城石 [@StdModeFunc59] #IF #ACT MAPMOVE 3 330 330 ;比奇回城石 [@StdModeFunc60] #IF #ACT MAPMOVE 0 330 270 ;苍月回城石 [@StdModeFunc61] #IF #ACT MAPMOVE 5 140 338 ;封... - 热度:40
- 2.5D的传奇能自动加入行会吗?苹果引擎自动加入行会脚本

自动加入行会 格式: ADDGUILDMEMBER 行会名称 人物名称(支持变量,如<$USERNAME>) 说明: 在使用该命令前,建议先使用 CHECKGUILDISFULL 检测行会成员数量是否已满 示例: [@main] #IF #ACT ADDGUILDMEMBER 传奇联盟公会 张三 //将玩家张三自动加入... - 热度:38
- Apple传奇引擎右下角倒计时显示公告的脚本命令说明和范例

右下角倒计时显示公告 格式: SENDCENTERMSG 文字颜色 文字背景色 文字内容 发送模式(0..4) 显示时间(秒) 跳转脚本段 清除标识 发送模式 0 发送给自己 1 发送给全服所有人 2 发送给所有行会成员 3 发送给所有队伍成员 4 发送给当前地图所有人 注:文字提示内... - 热度:47
- GameOfBlue传奇引擎检查英雄的泡点和元宝脚本分享

功能:用于配合泡点功能,检查当前英雄身上有多少点数。 格式: H.CHECKGAMEPOINT 控制符(<、>、 =) 点数 ;========================================== #IF H.CHECKGAMEPOINT > 50 #SAY 你的英雄泡点超过50点 #ELSESAY 你的英雄泡点少于50点 功... - 热度:41
- Mirx传奇引擎NPC给英雄学习技能和更改英雄名称颜色的脚本
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- BLUE传奇引擎踢英雄下线和调整英雄的泡点的脚本示例
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- Mirx传奇引擎设置英雄杀怪经验倍数和英雄称号系统脚本

功能: 设置杀怪经验倍数. 格式: H.KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍) ;========================================== [@1] #IF #ACT H.KILLMONEXPRATE 1000 600 #SAY 您英雄当前... - 热度:41
- GOM引擎传奇发送文字信息脚本 利用NPC发送信息命令

发送文字信息 功能:利用NPC发送信息。 格式: SENDMSG 信息类型代码 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) %s信息内容%d 信息类型代码: 1、发送普通红色广播信息。 2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。 3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。 4、在N... - 热度:56
- GOM传奇引擎调整金刚石灵符数量和调整人物宝宝的等级脚本

功能: 调整金刚石和灵符数量。 格式: GAMEDIAMOND 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) GAMEGIRD 控制符(=,+,-) 点数(0 到 2147483647) ;========================================== ;将人物的金刚石设置为指定点数,不能为负数 #IF #ACT GAMEDIAMOND =... - 热度:66
- Legend引擎传奇将指定物品暴在指定范围内NPC命令

功能:增加将指定物品暴在指定范围内NPC命令 DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF 示例: #IF #ACT DropItemMap K004 35 36 5 弩牌 这样设置后就会将此物品暴在K004这个地图 35 36坐标8个方向5的范围内 DropItemMap SELF 35 36 5 弩... - 热度:40
- Legend传奇引擎清除地图中的怪物和清除列表内容脚本

功能: 用于清除指定地图里的怪物.人物的宝宝不在此范围以内.禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除. 此功能一般用于动态刷怪方式.在有人的地图出现怪物.没人时地图上的怪物全部清除.以大大节约机器资源. 命令格式: ClearMapMon 地图号 例子:... - 热度:89
- 91传奇引擎判断队伍信息和判断两个角色之间的距离脚本
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- 91传奇引擎检测是否为沙城成员和判断PK值的脚本范例
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- HX引擎的传奇新功能行会建设相关命令和说明注释

控制: GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字 GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字 GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字 GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字 检测: CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字 CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字 C... - 热度:39
- HX传奇引擎装备名称自定义系统脚本和命令解析

功能:装备名称自定义系统 格式:例脚本: (@@useitemname) [@main] 请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上) ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1&g... - 热度:45
- GameOfBlue传奇引擎攻击怪物触发脚本分享和命令解析

功能: Envir新增文件BroadMonList.txt,列表里的怪物刷新后会触发功能脚本的[@MonGen]标签, 系统自动触发,将以下脚本放入功能脚本,稍作修改即可。 列表里没有的怪物将不触发本标签,可以做怪物刷新提示,提问,诱导玩家PK 举例: 标签下有以下几个变量返回... - 热度:41
- GOB传奇引擎暴击威力脚本 GameOfBlue引擎脚本命令用于修改暴击伤

功能: 脚本命令用于修改暴击伤害叠加倍数,供GM灵活把控,如果不设置走引擎老的默认设置。 这样暴击不在是最高2倍伤害,GM可以自由设置,与版本任何数值绑定。 CriticalDamage 运算符[+-*/] 威力倍数(千分比) 举例: [@本体设置暴击威力倍数] #IF TRUE #... - 热度:55
- HGE引擎的仿盛大传奇怎么设置门派心法和强化神技能的方法

前言介绍:一、心法篇 1、如何学习心法? ①999级的玩家在龙卫信使处完成试炼任务后,可点击“参悟龙卫手记”选项来学习心法。 ②未满999级且无宗派的玩家,可通过拜入其他玩家创建的师门或加入公共师门,来学习师父传承的心法。 2、学习心法有什么好处... - 热度:39
- 传奇5配置商城道具的方法 传奇正传怎么给添加商城道具?

添加商城道具 1、配置商城道具的配置表为Store.xlsx 2、根据表内字段依次配置ItemId(道具名称)、Price(道具出售的元宝价格)、Type(页签) 根据客户端的页签分类,Type表示不同分组:1--装饰、2--补给、3--强化、4--好友、5--限量、6--奇珍榜、7--绑元 其中每个页... - 热度:54

