- 传奇中添加行会成员的脚本命令示例

功能:添加行会成员。 格式: AddGuildMember 行会名称 人物名称 ;========================================== [@Test] #if #act AddGuildMember 测试行会 <$USERNAME> #say 你已经成功加入[测试行会]行会中 ;====================================... - 热度:43
- 传奇服务端如何访问其他角色脚本和命令说明
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- 传奇服务端如何创建和删除一个副本地图脚本示例
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- 传奇服务端按地图列表移动的命令和说明

功能:按地图列表移动 先设定每一张地图停留的地间,再把地图列表添加一下,人物会 从第一张地图开始一张一张移动到最后一张 例子: [@Test] #IF #ACT batchDelay 1 ;(暂停时间) addbatch B102 ;步进地图名1 addbatch B103 ;步进地图名2 addbatch B104 ;步... - 热度:37
- 如何创建副本?传奇正传添加多人组队副本方法

添加多人组队副本 1、添加副本主要涉及到的配置表包括Map.xlsx、FuBen.xlsx,若需要添加怪物则还需配置Monster.xlsx以及相关的刷怪CreateMon和爆率DropItems,若需要添加副本道具则还需要配置Items.xlsx,若需要添加副本相关npc则还需要配置CreateNpc.xlsx 2、配置M... - 热度:57
- 传奇服务端如何读写个人变量、行会变量及全局变量脚本

如何读写个人变量、行会变量及全局变量 procedure Main(Npc: TNormNPC; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin //个人变量读写 if Player.VarDateTime('最后登陆时间').AsDateTime < Now then //如果最后登陆时间小于当前系统时间 begin Player.VarDateTi... - 热度:44
- 传奇服务器如何发送各种文字信息脚本命令

如何发送各种文字信息 1.角色对象发送消息 procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); begin Player.SendMessage('这里是消息内容', 0); //0:红色消息 1: 绿色消息 2:蓝色消息 3: 直接模拟玩家聊天信息,比如:“/张三 你好!&... - 热度:60
- 传奇服务端魔王岭文件配置 数据库配置 地图文件配置 脚本配置方
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- 传奇技术人物内功升级触发和英雄内功升级触发脚本

功能: [@IPLevelUp] 人物内功升级触发 格式: [@IPLevelUp] #IF CHECKIPLEVEL ? 200 #ACT CHANGEIPLEVEL = 200 SENDMSG 5 系统提示:本服目前封顶内功级别是200级,请不要再进行冲级,否则后果自负。 功能: [@HeroIPLevelUp]英雄内功升级触发 格式:... - 热度:35
- 传奇架设技术检测是否为行会掌门和是否守城方行会脚本

检测是否为行会掌门 格式: ISGUILDMASTER 示例: [@main] #IF ISGUILDMASTER #ACT SENDMSG 5 你是行会掌门 #ELSEACT SENDMSG 5 你不是行会掌门 检测是否守城方行会 格式: ISDEFENSEGUILD 示例: [@main] #IF ISDEFENSEGUILD #ACT SENDMSG... - 热度:35
- 传奇服务端如何操作Check状态检查
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- HGE传奇引擎的仿盛大复古传奇版本给指定名称的吸伤等级物品命令

功能:给指定名称的吸伤等级物品(按数量,等级,且可以增加指定属性点) 格式:GIVEBAGITEM 物品名称 数量 等级(0-5) 属性值(攻1/魔2/道3) 点数(1-100) 注:如属性值不填,则不增加属性点 分类为15,16,19,20,21,22,23,24,26,27,28,29,30,52,54,62,64,且shape=188物品... - 热度:40
- A3引擎制作的传奇服务端药品自动解包设置方法

Q:药品自动解包设置 A:以打捆疗伤药为例: 设置数据库StdItems.DB的Shape字段值为MirServerMir200EnvirUnbindList.txt对应的解包号。 如设置打捆疗伤药的StdItems.DB的Shape值为114; 对应的UnbindList.txt里设置 114 疗伤药 然后StdItems.DB里疗伤药的Reserved... - 热度:42
- 3K传奇引擎的传奇怪物可探索命令和脚本范例分享

怪物可探索 121:为普通攻击可探索类 Mir200EnvirMonUseItems 例如:雷炎蛛王.txt [Info] ;探索收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=3 ;探索每次收费点数 ButchChargeCount= 1 ;怪挖是否进入触发,1=进,0=不进 ButchCloneItem=... - 热度:47
- 3K传奇引擎检测死亡时是否被人物所杀脚本命令和使用范例

功能:检测死亡时是否被人物所杀 格式:KillByHum [@PlayDie] #If KillByHum #Act SendMsg 5 [提示]:你被<$KILLER>杀害.! Close #ElseAct SendMsg 5 [提示]:你被<$MONKILLER>杀害.! Close <$MONKILLER> //杀人的怪物名字 <$KILLER&g... - 热度:41
- 铁血传奇引擎检查组队人数和检测队伍里,指定职业的人数脚本

检查组队人数 #IF CheckGroupCount > 5 #SAY 组队人数大于5人. 检测队伍里,指定职业的人数 格式:CheckGroupClass 职业 操作符(>/=/<) 数量 说明:职业=1,表示战士 职业=2,表示法师 职业=3,表示道士 ======================================... - 热度:77
- 铁血引擎传奇开区版本检测人物自上指定装备的五行属性脚本

检测人物自上指定装备的五行属性 格式: CHECKITEMWUXIN 装备位置(0..15) 五行属性(0..5)或(无、金、木、水、火、土) 示例: [@main] #IF CHECKITEMWUXIN 1 1 #ACT SENDMSG 5 你装备在武器位置的物品属性为:金 [@main] #IF CHECKITEMWUXIN 2 木 #ACT S... - 热度:55
- 91传奇引擎的如何实现一个机器人的脚本命令分享

如何实现一个机器人 首先配置机器人信息,然后根据机器人指定的执行函数在“系统固定NPCRobotManageNpc”里面实现函数,如: //在示范版本中,DailyResile是一个系统机器人。请勿对系统机器人的参数Player做任何操作,该参数不指向玩家,指向了机器人本身... - 热度:61
- 91传奇引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例
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- 铁血传奇引擎检测物品数量(新)和检测人物性别范例分享

检测物品数量(新) 功能: 检测物品数量是否大于或等于指定值 格式: 老格式 CHECKITEM 物品名称 数量 新格式 CHECKITEMCOUNT 物品名称 控制符为(?) 数量 示例: [@main] #IF CHECKITEM 金条 1 #ACT SENDMSG 5 你有1根金条 [@main2] #IF CHECKITEMCOU... - 热度:38

