- 开启神技学习之路!传奇架设技术带来脚本神器:开天斩/流星火雨/

[@main] <学习神技技能需要8张书页[大米玩家可用积分直接兑换]/SCOLOR=254> <══════════════════════════/SCOLOR=250> <┄┄┄┄┄┄┄┄╦┄┄┄┄┄┄┄╗/SCOLOR=254> <开启战士神技/@levelr> &l... - 热度:48
- 传奇砸金蛋冲级给予经验脚本:提供金蛋和锤子的必备利器

[@main] #say <Img:25:9:0:8> <砸金蛋/SCOLOR=154> <工作人员:/SCOLOR=70><尊敬的玩家您好!/SCOLOR=251><星辰传奇感谢一路有您/SCOLOR=242> <┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈/SCOLO... - 热度:46
- 传奇服务端收徒脚本实例以及使用详解

师徒信息保存在:EnvirMasterNo 目录 多徒弟系统(引擎上设置徒弟数量)多徒弟系统师傅身上不在显示是XXXX的师傅! 修改 string.ini 中下面的配置(不改也可以,但不会显示徒弟是第几个) NoMasterName=%s的%n徒弟 MasterOnlineSelfMsg=你的%n徒弟%s当前位于%m(%x:... - 热度:41
- 传奇版本英雄攻击触发揭秘:攻击怪物才会触发,部分魔法无效

英雄攻击触发: [@HeroMagicStruck] [@HeroMagicAttack] [@HeroStruck] [@HeroAttack] QFunction-0 ;大部分触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ;======================魔法攻击触发========================== [@HeroMagicStruck] #I... - 热度:45
- 独家揭秘:传奇脚本刷怪MONGENEX、MonGen、MonGen.txt功能详解

脚本刷怪 格式: MONGENEX 地图名称 坐标X 坐标Y 怪物名称 范围 数量 名字颜色(0-255、 为空为默认颜色) 内功怪物(0,1) 国家ID 同国家名玩家是否可攻击(0,1) 不同国家怪物是否可PK(0,1) 注意:请不要跨界留空(如不要颜色只需要内功怪物时名字颜色参数须有,如果只... - 热度:87
- 传奇架设技术:使用SetNewItemValueEx临时调整人物元素暴击属性

格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒 属性(0-10) (0)暴击几率增加 1~98% (1)增加攻击伤害 1~98% (2)物理伤害减少 1~98% (3)魔法伤害减少 1~98% (4)忽视目标防御 1~98% (5)大部分伤... - 热度:54
- 传奇架设技术:使用GetDBItemFieldValue获取物品原始数据库字段

说明:获取物品原始各项数据库字段值参数 格式:取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量 示范脚本: [@循环] #ACT GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)> GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)> sendmsg 6 idx :<... - 热度:58
- 传奇版本升级:新爆率格式提高爆率随机性精确度

传奇版本新爆率格式更加精确的爆率随机性 新爆率格式 设置方式: 爆率设置方式一:(传统设置) 文件位置 【Mir200EnvirMonItems】 内容格式 格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 使用示例 1/1 万年雪霜 1/1 金币 10000 爆率设置方式二:(新格式) 文... - 热度:49
- 传奇服务端引擎新增#OR语法使用,类似于“#IF”

“#OR” 使用和“#IF”类似 #IF 下面的检测命令,大部分检测命令都须检测成功时才会执行#SAY或#ACT #OR 下面的检测命令,只要有一个检测命令检测成功时就会执行#SAY或#ACT 示例: [@main] #IF CHECKLEVELEX > 10 CHECKLEVELEX < 100 ... - 热度:46
- 传奇版本钓鱼系统解密:鱼咬钩间隔时间揭秘!

传奇版本钓鱼系统-鱼咬钩间隔时间,就是每个钓鱼者有鱼咬钩的间隔时间 exp/100 1.设置鱼咬钩间隔时间,就是每个钓鱼者有鱼咬钩的间隔时间 (M2->管理->钓鱼管理->基本设置->鱼咬钩->间隔时间) 算法:Max(醉小时间, 基数 - (钓鱼等级 * 每级减少)) -- ... - 热度:40
- 传奇服务端天赋系统攻击、血量提升脚本全解析

;;U30攻击 U31生命 [@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 493 1 4 0 0 20 390 7 #SAY <天赋系统是为玩家提供全面提升属性渠道,且靠打怪获得/SCOLOR=239> <通过收集天赋对应的灵魂来提升人物的上下限/SCOLOR=31><【攻与血量】/SCOLOR=249&... - 热度:44
- 传奇版本三职业技能强化九重脚本详解

[@main] #IF #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 1 496 1 4 0 0 20 290 4 #SAY <☆☆☆三职业技能强化与学习★★★/AUTOCOLOR=249,70,151,224,147,232> <『战士技能强化』/SCOLOR=103>:<烈火剑法/@7> <逐日剑法/@8> <开天斩/@... - 热度:55
- 传奇GUI自定义资源文件设置图片使用自定义的资源文件

GUI自定义资源文件设置图片使用自定义的资源文件 GUI备用图片设置 功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片 使用方法: 在图片编号备用图片一栏中按照如下格式添加备用图片 Prguse_wil|-1|-1|61|-1/aaa.wil|-1|-1|61|-1 一号个备用图文件名(可以是自定义的... - 热度:46
- 传奇版本新增函数检测命令CheckMonHp、MonFindPath、CheckRangeM

传奇版本新增函数检测命令CheckMonHp、MonFindPath、CheckRangeMonCountEx等 检测怪物血量:CheckMonHp 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名 控制符(< > =) 数量 功能: 检测指定坐标怪物的血量。如果坐标上怪物重叠,只检测一号个。 怪物寻路函数: MonFindPath X坐... - 热度:46
- 传奇架设圣灵系统:穿上装备即增加技能列表,技能使用说明解析

圣灵系统技能使用说明人物穿上装备,则技能列表增加该技能 功能:圣灵系统技能使用说明 装备特技: 人物装备带有特技时,人物穿上装备,则技能列表增加该技能。人物脱下装备时,则技能列表删除该技能 注意事项:只能在装备(武器,衣服,头盔,斗笠,手镯,腰带,... - 热度:47
- 深入解析传奇服务端DBC数据库中怪物Race编号的意义与作用

传奇服务端dbc数据库怪物Race编号详解 功能:怪物Race编号 Race效果 11 呜迪加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱 81 普... - 热度:59
- 传奇版本商铺商品编辑文件详解:物品详情、价格等设置

传奇版本商铺商品物品编辑文件详情介绍价格等设置 M2: 查看->列表信息->其他设置->商铺列表 说明:气血石,魔血石设置 图中Effect.Wil序号是客户端中Effect.wil中图片的起始编号... - 热度:61
- 0606HXM2传奇引擎说明书帮助文档更新说明

M2,未配置登录器,GUI 1:修复字符串分隔命令EXTRACTSTRING只能获取到5个变量的BUG. 2:修复装备附加新属性时体质附加HP不正常的问题! 3:修复新行会相关BUG. 修复申请新行会小退不会消失的问题. 修复按ESC无法关闭新行会的问题. 修复前往部分控件后关闭后打不开... - 热度:44
- 「传奇服务端新功能」双击物品即可打开宝箱功能!

游戏开宝箱功能 功能:双击物品可以打开宝箱功 格式:无 说明:无 例: 宝箱相关数据: 宝箱的设置方法(M2-查看列表信息二中编辑): 宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱大部分读... - 热度:53
- 【技术讲解】传奇架设技巧:怪物自定义显示大血条!注意,只有被

怪物自定义显示大血条注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见 设置指定怪物大血条显示,注意怪物只有被自己攻击才会显示,血条也是自己可见,超过3秒没有被攻击将自动关闭,血条为固定在屏幕指定坐标!!! 说明: D:MirserverMir200EnvirMonHPProgress... - 热度:52

