- 54MAX传奇引擎ET和CHECK命令扩展说明和使用方法讲解

对SET和CHECK命令进行了扩展支持变量操作,传统的使用方法不变 操作实例: [@设置变量] #act mov D99 99 break [@检测值] #if CHECK <$STR(D99)> 1 #say 99为真 #elsesay 99为假 [@传统检测] #if CHECK [99] 1 #say 99为真 #elsesay 99为假... - 热度:53
- 54MAX引擎的传奇单机版中怪物探索设置方法说明

怪物探索设置说明: 在Mir200EnvirMonUseItems里添加对应怪物名称的两个文件(xxxx.txt xxxx-item.txt格式和人形怪的配置差不多) 例如: 狂热火蜥蜴.txt [INFO] ;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符) ButchChargeClass=0 ;挖取身上装备每次收费点... - 热度:61
- 传奇服务器GEE悬浮式装备显示框物品备注悬浮式装备信息窗口支持

物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注): 物品备注示例: 宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”253/直接获得其中的宝物 火龙神甲=250/<StateItem:595<可用来开启卧龙山庄中的“;... - 热度:59
- 传奇GEE改变人物状态与改变人物颜色状态的方法

功能:改变人物状态. 说明:TestStatus 此命令可在M2自定义修改为你需要的命令 示列: TestStatus 0 0 (参数0为状态类型、参加2为时间 0为清空所有颜色) 状态类型颜色: 1 红色 2 蓝色 3 黄色 4 紫色 5 麻痹 8 隐身 11 盾 [@main] #IF #ACT Gmexecute TestS... - 热度:55
- 传奇检测包裹是否满持久的指定物品名

功能一: 检测包裹是否满持久的指定物品名 数量(可用于聚满经验的聚灵珠等) 格式: CHECKITEMDURACOUNT ;物品名是否聚满(0=未满的,1=已满的) >/</= 数量 ;(4个参数) ----------------------------------------------------------------- [@main] #IF CH... - 热度:84
- 传奇服务器检测被人物杀死的怪物名字

功能:检测被人物杀死的怪物名字(需要地图参数:杀人杀怪触发): 格式:CheckKillMonName 名字 是否清空(0,1) //参数为0或为空 不保存内置变量,节约资源; 为1时就是再你击杀下一只怪之前这个变量都会帮你保存在人物内置变量中 [@main] #IF CheckKillMonName 白野... - 热度:69
- 传奇服务器检测背包中是否有在列表中的物品

功能:检测背包中是否有在列表中的物品,并返回物品名和数量 格式:CHECKBAGITEMS 物品列表.txt S0 P0 CHECKBAGITEMS 物品名字列表.txt 字符变量名(接收检测到的物品名字 空则不接收) 数值变量 [@KSHSB] ;第1套--------------------------------------------------... - 热度:70
- 传奇188引擎脚本反检测命令: NOT

格式: NOT 脚本命令 //脚本命令条件相反的条件 例子: [@main] #IF NOT CHECKGAMEGOLD > 50 //检测人物元宝算不大于50;也就是小于或者等于50 #ACT SENDMSG 5 你身上的元宝不大于50 [@main_1] #IF NOT CHECKLEVELEX > 80 //检测人物等级不大于80级 #A... - 热度:64
- 增加传奇脚本关键字检测“#OR” 使用和“#IF”类似

#IF 所有检测条件都必须检测成功时才会执行#SAY或#ACT #OR 只要检测条件中满足其中任意一条就会执行#SAY或#ACT [@main] #IF CHECKLEVELEX > 10 CHECKLEVELEX < 100 #SAY 您的等级在10-100级之间。 #ELSESAY 您的等级不在10-100级之间。 [@main] #OR... - 热度:66
- 如何实现组队传送功能以传奇188M2引擎为例

功能: GROUPMAPMOVE //编组地图传送(新) 格式: GROUPMAPMOVE(GROUPMOVE) 地图号 X Y lv @lab cap lv 最少等级, 非空非0数字起作用 @lab 非空触发QFunction对应节 cap 是否组长才可以使用此命令(空字符=不限制, 非空=组长才可以使用) =============... - 热度:57
- 传奇服务端鉴定获得特殊技能触发

功能: 鉴定获得特殊技能触发 格式: 关于解读出的特殊技能: 服饰和武器都可以解读出来,但是必须佩带武器,才能拥有指定的技能, 服饰带的技能Lv+1属性,是在武器带了该技能的情况下,用来增加技能的等级。 解读出特殊技能时,触发QFunction的[@SecretPropert... - 热度:66
- 传奇服务端可以检查字符串是否在指定文件中

功能: 可以检查字符串是否在指定文件中。 格式: CHECKSTRINGLIST .QuestDiary变量押镖道具.txt $STR(S1) //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中 ;========================================== ;检查字符串是否在指定文件中 [@CHECKSTRINGLIST] #IF CHECK... - 热度:58
- 188M2引擎的传奇单机版更新了一定要重新生成登陆器吗?

大家都知道,188M2引擎是免费的,但是登陆器是收费的,其它登陆器不兼容,它这个收费价格也不便宜,当时让很多人忘而止步,后来引擎作者放出来单机登陆器,单机登陆器故名思意就是只能进行单机游戏。。 那么问题来了,这个单机登陆器如果引擎更新了,单机登陆... - 热度:52
- 188传奇引擎加速固定速度在哪里可以调啊?

188M2引擎是新出来一款传奇引擎,很多新朋友对这个引擎并不熟悉,比如RunGate网关控制速度,有些朋友还不知道在哪里调,今天站长在这里再讲解一下。 在RunGate网关控制里面调整.具体如图: 188m2这个网关控制功能是相当强大的,有速度控制,连接列表,连接... - 热度:65
- Gob传奇引擎装备描述设置,GameOfBlue传奇引擎装备说明讲解

GOB引擎虽然完美支持BLUE LEGEND引擎,但是在一些小细节上还是有些变化,比如装备描述说明,这个和LEG引擎就有点小区别啦。 装备描述不再由M2直接发送,读取文件在传奇目录下的dataItemDesc.dat,先使用 数据工具(鉴宝版)导出装备描述文件:ItemDesc.dat,再... - 热度:58
- GoB传奇引擎装备能鉴定吗?GameOfBlue引擎装备鉴定控制开关设置

众所周知,BLUE引擎和LEG引擎,也是支持装备鉴定的,我们经常看到一些暴风合击版本一般都有开启装备鉴定,这也算是1.80英雄合击的一个新玩法,但是一些朋友还不知道怎么去开启这个鉴定,今天站长再给大家演示下开启的所在位置。 打开M2server-【选项】-【功能... - 热度:87
- GEE引擎的传奇服务端开区时自动清除无人地图的怪物说明

通常我们一台服务器上要开几个区,如果你的服务器配置不是很好的话,多开几个区占用资源大,就会出现卡的现象,那么GM就要想办法尽量让服务端少占资源,比如GEE引擎就有一个设置,自动清除无人地图的怪物,这样就要让服务端释放一些资源。 具体方法:我们打开... - 热度:89
- 技能减CD装备设置传奇装备上怎么设置技能冷却时间

现在开区的多,版本也多种多类,不同的GM想法不同,所以做出来的版本也不同,有一些就喜欢在装备上下功夫,比如减技能CD的设置就常见,今天给大家说下188引擎怎么在装备除武器上面设置技能CD。 功能: 减少特殊技能冷却时间装备设置 说明: 非武器类减少... - 热度:66
- HGE引擎的传奇版本直接在游戏中播放视频和音乐的方法讲解
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- 传奇武器衣服计算方法武器及衣服补丁设置

武器及衣服Data文件结构: 前100张(0-99)为人物状态窗口内观特效 100到2099(2000张)为外观效果 2100到4099(2000张)为外观特效 素材数量根据实际情况而定,比如600张素材表示一件装备,则会空出1400张的位置,如果1200张素材表示一件装备,则会空出800张的位置 文... - 热度:73

