骑宠后属性为人宠属性叠加。生命与魔力值为宠物与人物当前值及上限值直接相加。攻击、防御、敏捷、精神、回复等属性,部分受人物属性影响,具体计算方式为宠物属性加上人物对应属性乘以坐骑技能等级乘以10%的系数后取整。人物敏捷≤0或精神、回复≤100时,不提供相应加成。伤害承受或恢复为偶数时,人宠平均分摊;为奇数时,根据当前血量或魔量高低,一方会多承担或少恢复1点。
骑宠状态下,仅能使用宠物所学习的技能,人物无法使用自身技能。人物的被动技能如调教有效,但抵抗等技能可能无效。人物装备提供的修正对骑宠属性有影响。技能威力方面,物理伤害计算涉及骑宠面板攻击与防御的复杂公式。部分服务器设定骑宠魔攻实际伤害效果减半。
邪魔系宠物目前无法骑乘。核心限制在于不存在邪魔系的骑乘技能学习途径,因此即使人物具备驾驭技能并装备宠物水晶,也无法骑乘邪魔系宠物。
骑宠状态下,仅能使用宠物所学习的技能,人物无法使用自身技能。人物的被动技能如调教有效,但抵抗等技能可能无效。人物装备提供的修正对骑宠属性有影响。技能威力方面,物理伤害计算涉及骑宠面板攻击与防御的复杂公式。部分服务器设定骑宠魔攻实际伤害效果减半。
邪魔系宠物目前无法骑乘。核心限制在于不存在邪魔系的骑乘技能学习途径,因此即使人物具备驾驭技能并装备宠物水晶,也无法骑乘邪魔系宠物。

