鼠先锋的核心优势就是极短的普攻动画,天降竞速的本质就是压缩每一只宝宝出手的动画时长,减少单回合等待时间,这也是竞速队伍选择老鼠的根本原因。善恶套装属于触发类法术动画,普攻命中之后,只要触发善恶,就会额外播放一套善恶的施法动画,这段动画无法跳过,直接吃掉老鼠本身的攻速优势,也就是玩家常说的亏欠攻速。
普通高连套的逻辑是普攻连击,两套攻击动画都沿用老鼠本身的快动作,没有额外的法术播片,整套出手流程顺滑,动画耗时稳定。善恶套是物理攻击判定完成后,追加善恶有报的法术特效,不管是恶报还是善报,都要走完这一段动画,五只老鼠同时触发善恶,单回合会多出大量等待时间,一轮天降下来,累计慢几十秒,竞速节奏直接被打乱。善恶还有概率善报给怪物回血,天降怪物血量控制紧凑,一旦善报抬血,容易多拖一回合,双重拖累效率。
很多新手会误以为善恶套伤害更高,适合天降,这个思路只适合难度任务,不适合天降竞速。天降怪物血量偏低,老鼠本身全力加点,高连套的总输出足够完成点杀,不需要善恶的爆发,爆发收益换不来动画上损失的时间。宝宝修25的竞速组,主流搭配是夜必偷夜感知驱鬼,套装优先高连套,没有感知的队伍可以换感知套,全程保持出手动画最短。
善恶套不是完全不能用,只适合不冲轮次、佛系刷天降的队伍,追求伤害上限,不在意每一轮耗时。如果目标是冲7轮、稳定6轮以上,善恶套就是明显的错误搭配。还有一个细节,高连套的连击判定是攻击阶段同步结算,善恶是后置追加动画,哪怕只有一只老鼠频繁触发善恶,全队都要等它动画结束,才能进入下一单位出手,五开竞速的放大效应很明显。
区分两套配置的适用场景,竞速天降固定高连套,保留老鼠的动画优势;难度任务、归墟、地宫这类需要单点爆发的场景,老鼠才适合善恶套。已经做好善恶套的玩家,可以准备两套装备,天降竞速切高连,其他难度任务切换善恶,兼顾效率和爆发。内丹选择上,竞速老鼠多用舍身击,稳定增伤,不需要配合善恶的奇袭、狂怒这类偏向特殊技能的内丹。
补充一个常见误区,不是老鼠本身攻速变慢,是善恶追加动画覆盖了它的速度优势,换成别的宝宝带善恶,同样会增加动画时长,只是老鼠的动画优势被抵消之后,对比落差会格外明显。天降竞速的核心原则,优先保证出手动画最短,其次再看伤害,不要为了一点爆发牺牲整套宝宝的竞速底子。
普通高连套的逻辑是普攻连击,两套攻击动画都沿用老鼠本身的快动作,没有额外的法术播片,整套出手流程顺滑,动画耗时稳定。善恶套是物理攻击判定完成后,追加善恶有报的法术特效,不管是恶报还是善报,都要走完这一段动画,五只老鼠同时触发善恶,单回合会多出大量等待时间,一轮天降下来,累计慢几十秒,竞速节奏直接被打乱。善恶还有概率善报给怪物回血,天降怪物血量控制紧凑,一旦善报抬血,容易多拖一回合,双重拖累效率。
很多新手会误以为善恶套伤害更高,适合天降,这个思路只适合难度任务,不适合天降竞速。天降怪物血量偏低,老鼠本身全力加点,高连套的总输出足够完成点杀,不需要善恶的爆发,爆发收益换不来动画上损失的时间。宝宝修25的竞速组,主流搭配是夜必偷夜感知驱鬼,套装优先高连套,没有感知的队伍可以换感知套,全程保持出手动画最短。
善恶套不是完全不能用,只适合不冲轮次、佛系刷天降的队伍,追求伤害上限,不在意每一轮耗时。如果目标是冲7轮、稳定6轮以上,善恶套就是明显的错误搭配。还有一个细节,高连套的连击判定是攻击阶段同步结算,善恶是后置追加动画,哪怕只有一只老鼠频繁触发善恶,全队都要等它动画结束,才能进入下一单位出手,五开竞速的放大效应很明显。
区分两套配置的适用场景,竞速天降固定高连套,保留老鼠的动画优势;难度任务、归墟、地宫这类需要单点爆发的场景,老鼠才适合善恶套。已经做好善恶套的玩家,可以准备两套装备,天降竞速切高连,其他难度任务切换善恶,兼顾效率和爆发。内丹选择上,竞速老鼠多用舍身击,稳定增伤,不需要配合善恶的奇袭、狂怒这类偏向特殊技能的内丹。
补充一个常见误区,不是老鼠本身攻速变慢,是善恶追加动画覆盖了它的速度优势,换成别的宝宝带善恶,同样会增加动画时长,只是老鼠的动画优势被抵消之后,对比落差会格外明显。天降竞速的核心原则,优先保证出手动画最短,其次再看伤害,不要为了一点爆发牺牲整套宝宝的竞速底子。

