丐帮PVP的气穴不存在一套通吃的点法,当前竞技环境里真正能拿上台面的只有两个框架:雨龙灼烧流和驯致一掌流。气穴怎么点,首先取决于你选哪个框架,其次才是在框架内部根据对方配置做替换。把两个流派的奇穴混着点,或者拿雨龙流的思路去补一掌流的短板,是丐帮气穴上最常见的错误。
雨龙灼烧流的奇穴骨架是雨龙、共醉、含弘、宽野、御鸿于天、御龙、安患。这套逻辑的终点是让灼烧层数堆到十层,靠多线持续伤害压制对方治疗,同时用蛟龙系列挂减疗和重创。共醉是灼烧能三叠的前提,断江流冷却压到七秒,没有共醉,雨龙的层数根本铺不开。御鸿于天负责把小灼烧转成大灼烧,同时给一个对被控制目标增伤百分之三十五的窗口,雨龙流能不能在压制中打出击杀,很大程度上看这个窗口的利用率。御龙的作用常被低估,它把断江流的覆盖半径拉到十尺,让挂灼烧这件事不容易被走位或位移直接断掉,节奏稳定性比面板伤害更实在。安患则是多人灼烧的关键,目标身上已有四层灼烧时龙跃冷却返还三秒,双目标同时续灼烧才成立。最后一层在仁德和留魄之间选:仁德让蜀犬获得短暂无敌,抗压和容错更高;留魄让恶狗亢龙后续六秒无视百分之二十减伤,偏进攻。大多数对局里仁德是更稳的选择,灼烧流本身节奏偏慢,少一次被秒杀的风险比多一截伤害更值。
这套骨架里有两个位置需要根据对手换。第五层知至是默认的抗压选项,但如果对方存在明确的驱散手段,催盏的优先级会上升,比如面对奶花、花间、明教、和尚这类能处理灼烧的门派。不过催盏的适用面并不宽,如果判断对方会点驱散,更干脆的处理方式是直接切一掌流,用爆发绕开驱散博弈,而不是在雨龙框架里硬塞催盏。另一个可换的位置在苍龙戾天和敏行之间:苍龙补伤害和斩杀,敏行在面对强抓点或苍龙不好出手的对局里提供更灵活的走位。雨龙流的气穴调整空间集中在这两处,其余位置基本是锁死的。
驯致一掌流的奇穴骨架是驯致、贞固、含弘、满盈、知至、复征、城复于隍、洪荒、烟霞、留魄。驯致把亢龙有悔改成三段伤害并缩短释放时间,贞固让进入逍遥状态后的前七秒蜀犬啸日和亢龙有悔不进入僵直,两者叠加的结果是丐帮可以在短时间内把爆发全部倒出去,然后主动脱离,不必像雨龙流那样为了续灼烧而被迫留在场上。满盈让笑醉狂可以移动回血,一掌流的生存逻辑很大一部分建立在这个奇穴上,因为这套玩法的退状态成本比雨龙流低,笑醉的释放时机可以更从容。复征是进逍遥后六秒内下一个棒打附带缴械效果,它决定了一掌流的上限,时机卡准可以直接跳过大量博弈环节完成击杀,但对进场时机的判断要求很高,新手用不好会让整套节奏断掉。城复于隍提供高频断疗手段,让一掌流不必依赖把对方技能全部压空才有击杀机会,退状态时也不需要像雨龙流那样纠结灼烧续不续。
一掌流里最常被讨论的替换是敏行。敏行的价值不在单次伤害,而在拉长连续进攻的时间,让驯致的伤害叠加收益变高,一次逍遥里可以打出两次完整的城复节奏。代价是退状态更久,如果对节奏把控不够好,多出来的进攻时间反而会变成被反抓的风险。苍龙戾天搭配强开型队友时上限更高,城到墙上再接苍龙或城复亢龙的短时爆发足以在队友抓到点的两三秒内补足击杀伤害,但它对队友的配合依赖远高于敏行。仁德在一掌流里的优先级比雨龙流低,因为贞固连招里蜀犬通常要用来打伤害,把仁德交出去换无敌会同时削弱抗压和灵活性,只有敏行苍龙体系或极端需要保命的对局才值得考虑。无咎主要在内战或需要把身上不利效果驱得更干净时使用,常规对局不是首选。
气穴之外,免控链的奇穴联动需要单独确认。潜龙让龙跃附带免控,或跃使龙战于野命中后获得霸体,飞龙重置龙跃冷却,这三个点形成的是龙跃、龙战、天下无狗、再龙跃的连续免控窗口。这套链条和雨龙流或一掌流的输出骨架并不冲突,但在气穴位次上需要和输出奇穴做取舍。如果对局中对方的控制链压力大到必须靠连续免控来维持进攻,免控链相关奇穴的权重会超过纯伤害奇穴;反过来,如果对方是缺乏硬控的外功配置,把点数全部压在输出和压制上更划算。
蓝量管理直接决定含弘的收益。含弘在百分之七十蓝量时拍亢龙伤害最大,低于百分之五十蓝量拍亢龙没有收益。一掌流的贞固连招和雨龙流的持续挂灼烧都会消耗大量内力,喝酒的节奏和蛟龙套的使用频率需要和含弘的蓝线对齐,否则奇穴点对了,伤害打不出来。对战奶花、奶毒这类容易被一掌流压制的治疗时,驯致一掌的优先级最高;对面是奶秀、奶歌或双药配置时,雨龙灼烧的多线压制更容易把治疗技能压空。气穴的点法跟着这个判断走,比死记一套编码更有用。
雨龙灼烧流的奇穴骨架是雨龙、共醉、含弘、宽野、御鸿于天、御龙、安患。这套逻辑的终点是让灼烧层数堆到十层,靠多线持续伤害压制对方治疗,同时用蛟龙系列挂减疗和重创。共醉是灼烧能三叠的前提,断江流冷却压到七秒,没有共醉,雨龙的层数根本铺不开。御鸿于天负责把小灼烧转成大灼烧,同时给一个对被控制目标增伤百分之三十五的窗口,雨龙流能不能在压制中打出击杀,很大程度上看这个窗口的利用率。御龙的作用常被低估,它把断江流的覆盖半径拉到十尺,让挂灼烧这件事不容易被走位或位移直接断掉,节奏稳定性比面板伤害更实在。安患则是多人灼烧的关键,目标身上已有四层灼烧时龙跃冷却返还三秒,双目标同时续灼烧才成立。最后一层在仁德和留魄之间选:仁德让蜀犬获得短暂无敌,抗压和容错更高;留魄让恶狗亢龙后续六秒无视百分之二十减伤,偏进攻。大多数对局里仁德是更稳的选择,灼烧流本身节奏偏慢,少一次被秒杀的风险比多一截伤害更值。
这套骨架里有两个位置需要根据对手换。第五层知至是默认的抗压选项,但如果对方存在明确的驱散手段,催盏的优先级会上升,比如面对奶花、花间、明教、和尚这类能处理灼烧的门派。不过催盏的适用面并不宽,如果判断对方会点驱散,更干脆的处理方式是直接切一掌流,用爆发绕开驱散博弈,而不是在雨龙框架里硬塞催盏。另一个可换的位置在苍龙戾天和敏行之间:苍龙补伤害和斩杀,敏行在面对强抓点或苍龙不好出手的对局里提供更灵活的走位。雨龙流的气穴调整空间集中在这两处,其余位置基本是锁死的。
驯致一掌流的奇穴骨架是驯致、贞固、含弘、满盈、知至、复征、城复于隍、洪荒、烟霞、留魄。驯致把亢龙有悔改成三段伤害并缩短释放时间,贞固让进入逍遥状态后的前七秒蜀犬啸日和亢龙有悔不进入僵直,两者叠加的结果是丐帮可以在短时间内把爆发全部倒出去,然后主动脱离,不必像雨龙流那样为了续灼烧而被迫留在场上。满盈让笑醉狂可以移动回血,一掌流的生存逻辑很大一部分建立在这个奇穴上,因为这套玩法的退状态成本比雨龙流低,笑醉的释放时机可以更从容。复征是进逍遥后六秒内下一个棒打附带缴械效果,它决定了一掌流的上限,时机卡准可以直接跳过大量博弈环节完成击杀,但对进场时机的判断要求很高,新手用不好会让整套节奏断掉。城复于隍提供高频断疗手段,让一掌流不必依赖把对方技能全部压空才有击杀机会,退状态时也不需要像雨龙流那样纠结灼烧续不续。
一掌流里最常被讨论的替换是敏行。敏行的价值不在单次伤害,而在拉长连续进攻的时间,让驯致的伤害叠加收益变高,一次逍遥里可以打出两次完整的城复节奏。代价是退状态更久,如果对节奏把控不够好,多出来的进攻时间反而会变成被反抓的风险。苍龙戾天搭配强开型队友时上限更高,城到墙上再接苍龙或城复亢龙的短时爆发足以在队友抓到点的两三秒内补足击杀伤害,但它对队友的配合依赖远高于敏行。仁德在一掌流里的优先级比雨龙流低,因为贞固连招里蜀犬通常要用来打伤害,把仁德交出去换无敌会同时削弱抗压和灵活性,只有敏行苍龙体系或极端需要保命的对局才值得考虑。无咎主要在内战或需要把身上不利效果驱得更干净时使用,常规对局不是首选。
气穴之外,免控链的奇穴联动需要单独确认。潜龙让龙跃附带免控,或跃使龙战于野命中后获得霸体,飞龙重置龙跃冷却,这三个点形成的是龙跃、龙战、天下无狗、再龙跃的连续免控窗口。这套链条和雨龙流或一掌流的输出骨架并不冲突,但在气穴位次上需要和输出奇穴做取舍。如果对局中对方的控制链压力大到必须靠连续免控来维持进攻,免控链相关奇穴的权重会超过纯伤害奇穴;反过来,如果对方是缺乏硬控的外功配置,把点数全部压在输出和压制上更划算。
蓝量管理直接决定含弘的收益。含弘在百分之七十蓝量时拍亢龙伤害最大,低于百分之五十蓝量拍亢龙没有收益。一掌流的贞固连招和雨龙流的持续挂灼烧都会消耗大量内力,喝酒的节奏和蛟龙套的使用频率需要和含弘的蓝线对齐,否则奇穴点对了,伤害打不出来。对战奶花、奶毒这类容易被一掌流压制的治疗时,驯致一掌的优先级最高;对面是奶秀、奶歌或双药配置时,雨龙灼烧的多线压制更容易把治疗技能压空。气穴的点法跟着这个判断走,比死记一套编码更有用。

