战法道三个职业各有清晰定位,选择职业会直接决定前期练级节奏和后续打宝、PK思路。战士拥有高额近战爆发,生存能力突出,操作上手简单,单挑表现稳定,缺点是远程手段匮乏,刷群怪效率偏低,前期资源消耗集中在武器和防具上面。法师依靠大范围魔法技能清理成群怪物,升级速度在三职业里排在首位,打小怪和群怪场景优势明显,但自身血量单薄,野外行动很容易遭到偷袭,需要时刻留意走位。道士属于综合型职业,有持续掉血的毒术、治疗技能,还能召唤随从协助作战,单人打BOSS能力很强,不管是组队辅助还是独自探索地图都有不错的适配性,前期成型速度平缓,技能齐全之后玩法自由度很高。
前期升级优先完成中州江湖公告处的王城诏令任务,每日固定次数的任务可以拿到稳定经验,是新手起步阶段不能跳过的内容。做完诏令之后再安排野外刷怪,10到20级优先选择将军坟,怪物分布密集,难度低,掉落基础装备和补给药水,适合熟悉操作。20到30级可以转入蛇洞,这里产出基础技能书和过渡首饰,怪物刷新间隔短,不用频繁更换地图。30到40级去往逆魔古刹,逆魔系列怪物会产出逆魔套装部件,还有概率掉落中级技能书,这个阶段可以开始尝试组队挑战地图内的精英怪,收益会高于单纯刷小怪。40级之后解锁更多高阶地图,禁地、通天塔、铁血魔城都是长期刷资源的去处,怪物强度提升,掉落装备品质同步上涨,不建议单人贸然深入,组队前行会稳妥很多。
元神系统是传世核心玩法之一,到达对应等级之后就能开启元神。元神同样可以选择战法道,主号搭配元神的组合差异很大。战士搭配道士元神,兼顾输出和续航,野外PK和打BOSS容错率高;法师搭配战士元神,依靠元神近身扛伤害,主号在后方持续释放法术输出;道士搭配法师元神,群体输出能力变强,清理小怪的速度大幅提升。元神升级需要消耗对应经验道具,也可以跟随主号一同刷怪获取经验,元神装备和技能需要单独收集,优先把元神的基础防御和生命属性补齐,再慢慢更换输出装备,不要一开始就盲目追求高阶武器。
打宝需要分清小怪、精英怪和BOSS的掉落区别,普通小怪只产出药水、金币和白色过渡装备,适合用来积攒基础物资。精英怪在固定地图点位定时刷新,刷新间隔稳定,产出紫色首饰、技能残页和强化材料,散人长时间蹲精英怪是稳定积攒资源的方式。各大地图的首领BOSS掉落价值最高,圣战、法神、天尊套装,高级技能书,稀有首饰都从BOSS产出,但是竞争激烈,经常出现多个队伍争抢的情况。打BOSS之前要规划路线,提前清掉沿途小怪,道士提前铺毒持续消耗,法师把控距离输出,战士拉住仇恨顶住伤害,队伍之间保持沟通,防止被其他队伍中途抢夺成果。部分BOSS拥有麻痹、反伤技能,要提前准备解除状态的道具,避免队伍出现大面积倒地。
PK对战讲究职业配合和技能释放时机,野外遭遇战和沙城攻城的思路完全不同。野外单挑的时候,战士抓住对手走位间隙打出烈火剑法,尽量贴近目标,防止法师持续拉开距离放风筝;法师要不断移动,利用火墙限制对手行进路线,雷电术持续消耗,一旦被近身就立刻后撤;道士先给目标挂上毒,召唤随从缠斗,边走边输出,依靠治疗术维持自身血量。行会攻城属于多人团战,行会指挥需要提前划分岗位,战士作为前排突进,冲击敌方后排,法师集中释放范围魔法压制集结的敌人,道士给己方成员加血、给敌方群体施毒,同时留意周围有没有潜伏的对手。攻城战物资消耗巨大,战前要储备足够的红蓝药水、复活道具,安排人员留守补给点位,避免打到后期物资断供。
装备打造和属性选择要贴合自身职业定位,战士优先挑选攻击、命中属性,命中不足的时候很多攻击会出现落空,搭配少量的防御属性提升生存。法师重点堆魔法属性,其次选择魔法躲避,减少受到法术攻击的伤害,不需要盲目堆砌物理防御。道士需要道术属性支撑毒、治疗和召唤物强度,适量的魔法躲避和体力上限可以提升野外生存能力。装备强化循序渐进,前期过渡装备不用投入太多材料,等到拿到成型套装之后再集中资源强化。幸运属性可以提升攻击伤害的上限,高幸运搭配高攻击武器,输出稳定性会明显变好,但是提升幸运存在波动,需要慢慢积累。
日常除了刷怪和打BOSS,还有押镖、赛马、秘境等活动,押镖在中州镖师处接取,成功送达镖车拿到经验和材料,路上会有其他玩家劫镖,组队护送风险更低。赛马活动比拼行进速度,按时抵达终点就能拿到奖励,操作难度低,花费时间短。秘境地图有独立的怪物和奖励,按照关卡要求完成击杀目标,拿到装备碎片、技能书页等稀缺物资,秘境每天进入次数有限,尽量不要浪费次数。挖矿玩法可以获取黑铁矿,黑铁矿是装备升级、打造的基础材料,空闲的时候进入矿区采集,积攒起来后期会有很大用处。
地图探索的时候要熟记安全区域和危险区域划分,安全区内无法发起攻击,可以在这里修整、交易、整理背包,野外非安全区域随时可能触发PK,切换模式的时候多加留意。部分高阶地图入口存在前置条件,需要持有凭证或者达到指定等级才能够进入,进入前确认自身实力和队伍配置,不要单独闯入。长时间刷怪可以规划轮换点位,避开玩家扎堆的热门刷怪点,选择次一级的点位,竞争变小,刷怪节奏更加稳定,积累资源的效率反而更高。随着自身战力逐步提升,慢慢向更高难度地图推进,熟悉每个地图怪物的攻击方式和技能特点,才能减少损耗,稳定拿到想要的装备和资源。
前期升级优先完成中州江湖公告处的王城诏令任务,每日固定次数的任务可以拿到稳定经验,是新手起步阶段不能跳过的内容。做完诏令之后再安排野外刷怪,10到20级优先选择将军坟,怪物分布密集,难度低,掉落基础装备和补给药水,适合熟悉操作。20到30级可以转入蛇洞,这里产出基础技能书和过渡首饰,怪物刷新间隔短,不用频繁更换地图。30到40级去往逆魔古刹,逆魔系列怪物会产出逆魔套装部件,还有概率掉落中级技能书,这个阶段可以开始尝试组队挑战地图内的精英怪,收益会高于单纯刷小怪。40级之后解锁更多高阶地图,禁地、通天塔、铁血魔城都是长期刷资源的去处,怪物强度提升,掉落装备品质同步上涨,不建议单人贸然深入,组队前行会稳妥很多。
元神系统是传世核心玩法之一,到达对应等级之后就能开启元神。元神同样可以选择战法道,主号搭配元神的组合差异很大。战士搭配道士元神,兼顾输出和续航,野外PK和打BOSS容错率高;法师搭配战士元神,依靠元神近身扛伤害,主号在后方持续释放法术输出;道士搭配法师元神,群体输出能力变强,清理小怪的速度大幅提升。元神升级需要消耗对应经验道具,也可以跟随主号一同刷怪获取经验,元神装备和技能需要单独收集,优先把元神的基础防御和生命属性补齐,再慢慢更换输出装备,不要一开始就盲目追求高阶武器。
打宝需要分清小怪、精英怪和BOSS的掉落区别,普通小怪只产出药水、金币和白色过渡装备,适合用来积攒基础物资。精英怪在固定地图点位定时刷新,刷新间隔稳定,产出紫色首饰、技能残页和强化材料,散人长时间蹲精英怪是稳定积攒资源的方式。各大地图的首领BOSS掉落价值最高,圣战、法神、天尊套装,高级技能书,稀有首饰都从BOSS产出,但是竞争激烈,经常出现多个队伍争抢的情况。打BOSS之前要规划路线,提前清掉沿途小怪,道士提前铺毒持续消耗,法师把控距离输出,战士拉住仇恨顶住伤害,队伍之间保持沟通,防止被其他队伍中途抢夺成果。部分BOSS拥有麻痹、反伤技能,要提前准备解除状态的道具,避免队伍出现大面积倒地。
PK对战讲究职业配合和技能释放时机,野外遭遇战和沙城攻城的思路完全不同。野外单挑的时候,战士抓住对手走位间隙打出烈火剑法,尽量贴近目标,防止法师持续拉开距离放风筝;法师要不断移动,利用火墙限制对手行进路线,雷电术持续消耗,一旦被近身就立刻后撤;道士先给目标挂上毒,召唤随从缠斗,边走边输出,依靠治疗术维持自身血量。行会攻城属于多人团战,行会指挥需要提前划分岗位,战士作为前排突进,冲击敌方后排,法师集中释放范围魔法压制集结的敌人,道士给己方成员加血、给敌方群体施毒,同时留意周围有没有潜伏的对手。攻城战物资消耗巨大,战前要储备足够的红蓝药水、复活道具,安排人员留守补给点位,避免打到后期物资断供。
装备打造和属性选择要贴合自身职业定位,战士优先挑选攻击、命中属性,命中不足的时候很多攻击会出现落空,搭配少量的防御属性提升生存。法师重点堆魔法属性,其次选择魔法躲避,减少受到法术攻击的伤害,不需要盲目堆砌物理防御。道士需要道术属性支撑毒、治疗和召唤物强度,适量的魔法躲避和体力上限可以提升野外生存能力。装备强化循序渐进,前期过渡装备不用投入太多材料,等到拿到成型套装之后再集中资源强化。幸运属性可以提升攻击伤害的上限,高幸运搭配高攻击武器,输出稳定性会明显变好,但是提升幸运存在波动,需要慢慢积累。
日常除了刷怪和打BOSS,还有押镖、赛马、秘境等活动,押镖在中州镖师处接取,成功送达镖车拿到经验和材料,路上会有其他玩家劫镖,组队护送风险更低。赛马活动比拼行进速度,按时抵达终点就能拿到奖励,操作难度低,花费时间短。秘境地图有独立的怪物和奖励,按照关卡要求完成击杀目标,拿到装备碎片、技能书页等稀缺物资,秘境每天进入次数有限,尽量不要浪费次数。挖矿玩法可以获取黑铁矿,黑铁矿是装备升级、打造的基础材料,空闲的时候进入矿区采集,积攒起来后期会有很大用处。
地图探索的时候要熟记安全区域和危险区域划分,安全区内无法发起攻击,可以在这里修整、交易、整理背包,野外非安全区域随时可能触发PK,切换模式的时候多加留意。部分高阶地图入口存在前置条件,需要持有凭证或者达到指定等级才能够进入,进入前确认自身实力和队伍配置,不要单独闯入。长时间刷怪可以规划轮换点位,避开玩家扎堆的热门刷怪点,选择次一级的点位,竞争变小,刷怪节奏更加稳定,积累资源的效率反而更高。随着自身战力逐步提升,慢慢向更高难度地图推进,熟悉每个地图怪物的攻击方式和技能特点,才能减少损耗,稳定拿到想要的装备和资源。

