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三国杀规则盲区:铁索连环+火杀传导时,藤甲到底减不减伤

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玩家A用火杀打中连环中的郭嘉 → 伤害传导给连着的藤甲陆逊 →

陆逊该扣几滴血?

- 甲说:“藤甲防属性杀!只扣1点!”

- 乙吼:“连环传导算新伤害!必须扣2点!”

实测结论:藤甲生效!陆逊仅受1点伤害!
本文用「双核拆解法」彻底说清铁索传导的隐藏规则。

一、先破两大认知误区
误区 真相

“传导=重新生成伤害” ❌ 传导是 原伤害的复制迁移,非独立事件
“藤甲只能防直接火杀” ❌ 藤甲对 所有属性伤害来源 生效(含传导)

二、关键规则四步拆解

▌场景复现
郭嘉、陆逊被 铁索连环 连接

陆逊装备 藤甲(防止属性杀伤害+1)

玩家A对郭嘉使用 火杀,郭嘉受伤传导给陆逊

▌结算推演:
graph LR
A[火杀命中郭嘉] --> B{触发铁索传导}
--> C[复制火杀伤害值]

--> D[陆逊成为伤害目标]

--> E{藤甲是否生效?}

-->是
F[伤害-1 陆逊扣1血]

-->否
G[陆逊扣2血]

三、核心矛盾解析:藤甲为何能减传导伤?
藤甲技能本质:

效果:当你成为属性杀(火/雷)的目标时,防止此伤害+1

关键点:生效时机在 “成为目标”阶段,无关伤害来源方式
铁索传导本质:

效果:将被连角色受到的属性伤害 原样复制一份 给另一连环角色

注意:传导的伤害具备 三重不变属性:

伤害类型(仍是属性杀)

伤害值(复制初始数值)

伤害来源(标记原始出杀者)
藤甲VS传导的逻辑链:

陆逊 成为伤害目标

系统检测到伤害为 属性杀(火杀)

藤甲被动触发 → 减免1点伤害

四、对比实验:3种场景验证规则
场景 传导伤害值 藤甲效果 结果

郭嘉受 普通杀 → 传陆逊 1点伤害 不触发 陆逊扣1血 ✅
郭嘉受 雷杀 → 传陆逊 1点伤害 触发减伤 陆逊扣0血 ✅
郭嘉受 火杀 → 传陆逊 初始1点伤害<br>(传导后复制为1) 触发减伤 陆逊扣0血 ❗<br>(免伤上限为1)

📌 重点提醒:

- 若郭嘉初始受 酒+火杀(2点伤害),传导给陆逊后 → 藤甲减1点 → 陆逊仍扣1血!

- 藤甲无法完全抵消2点以上的属性杀传导

五、进阶场景:双藤甲连环陷阱

▌魔鬼对局:
曹操、陆逊连环,两人均装备藤甲 → 玩家A用火杀砍曹操 →
伤害传导路径:

曹操受火杀2点(酒杀)
传导

陆逊受复制火杀2点
陆逊藤甲触发

陆逊实际受伤:2-1=1点
二次传导(新增铁索)

陆逊将1点火伤传回曹操
曹操藤甲触发

曹操实际受伤:1-1=0点

💡 结论:双藤甲互传=互相免伤
(仅限单次1点属性伤,高伤害或多次传导仍生效)

最终裁决书

✅ 铁索传导的属性杀伤害 → 藤甲可正常减伤
✅ 减免后伤害值 = 初始伤害值 - 1
✅ 伤害类型、来源、属性均继承原事件
⚠️ 例外情况:

界郭嘉“遗计”、神周瑜“业炎”等 技能生成的属性伤 传导时,藤甲仍生效!

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下期课题由你定:
"曹昂慷忾赠刀,被杀者死亡后武器归谁?"

"诸葛连弩第四张杀被无懈,还能继续出杀吗?"

留言决定深度解析方向! 🎯
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