一、司马和曹操是否也扣两点血?
司马和曹操各扣 1 点血,而非两点。
根据铁索连环规则,属性伤害传导时,传递的是 “同来源、同属性、同基础程度” 的伤害,但目标自身的装备效果仅影响自身承受的最终伤害。具体结算为:B 的火杀对穿藤甲的 A 造成 2 点伤害(火杀基础 1 点 + 藤甲加成 1 点),其中藤甲的伤害加成仅针对 A 生效。传导至司马和曹操时,二人未装备藤甲,仅承受基础的 1 点火属性伤害,因此各扣 1 点血。
二、司马懿能否反馈、曹操能否发动奸雄?
司马懿可发动【反馈】抽走 B 的牌:所谓 “无源伤害” 的说法并不准确。铁索连环传导的伤害来源与初始伤害一致,仍为造成伤害的 B。司马懿【反馈】的触发条件是 “受到其他角色造成的伤害”,此处伤害来源明确为 B,因此可正常发动技能,从 B 的手牌或装备区抽走一张牌。
曹操可发动【奸雄】回收 B 的【杀】:官方 FAQ 明确规定,曹操受到铁索传导的伤害时,可发动【奸雄】获取造成伤害的源头牌。本次伤害由 B 的【杀】引发,因此曹操在受伤后可将 B 打出的【杀】收入手牌,且同一次结算中仅能发动一次该技能。
三、司马和曹操穿藤甲时扣多少血?
司马和曹操各扣 2 点血。
铁索连环传导的是初始伤害的 “基础属性与程度”,目标自身的装备会额外影响伤害结果。具体流程为:A 未穿藤甲,被火杀后承受 1 点基础火伤害;该伤害传导至穿藤甲的司马和曹操时,触发藤甲 “火属性伤害 + 1” 的效果,1 点基础伤害叠加加成后变为 2 点,因此二人各扣 2 点血。
四、白银狮子头是否为锁定技?中闪电、雷击是否适用?
白银狮子头的伤害限制效果是锁定技,中闪电、雷击时同样适用。
白银狮子的技能描述为 “锁定技,你每次受到的伤害至多为 1 点”,“锁定技” 意味着必须强制生效,无法主动放弃。该效果对所有类型的伤害均有效,包括闪电的雷电伤害、张角【雷击】造成的雷电伤害等属性伤害 —— 即便这类伤害原本为 2 点,装备白银狮子后也会被强制降至 1 点。需注意,其限制对象是 “每次伤害” 而非 “一轮”,若一轮内多次受伤,每次均会触发伤害上限效果。
核心规则总结
铁索传导伤害仅传递基础数值,目标自身装备(藤甲、白银狮子等)单独计算加成或减免;
传导伤害的来源与初始伤害一致,不影响司马懿【反馈】、曹操【奸雄】等技能触发;
藤甲对所有火属性伤害生效,包括铁索传导的火焰伤害;
白银狮子的伤害限制为锁定技,覆盖所有伤害类型,以 “每次伤害” 为计算单位。
司马和曹操各扣 1 点血,而非两点。
根据铁索连环规则,属性伤害传导时,传递的是 “同来源、同属性、同基础程度” 的伤害,但目标自身的装备效果仅影响自身承受的最终伤害。具体结算为:B 的火杀对穿藤甲的 A 造成 2 点伤害(火杀基础 1 点 + 藤甲加成 1 点),其中藤甲的伤害加成仅针对 A 生效。传导至司马和曹操时,二人未装备藤甲,仅承受基础的 1 点火属性伤害,因此各扣 1 点血。
二、司马懿能否反馈、曹操能否发动奸雄?
司马懿可发动【反馈】抽走 B 的牌:所谓 “无源伤害” 的说法并不准确。铁索连环传导的伤害来源与初始伤害一致,仍为造成伤害的 B。司马懿【反馈】的触发条件是 “受到其他角色造成的伤害”,此处伤害来源明确为 B,因此可正常发动技能,从 B 的手牌或装备区抽走一张牌。
曹操可发动【奸雄】回收 B 的【杀】:官方 FAQ 明确规定,曹操受到铁索传导的伤害时,可发动【奸雄】获取造成伤害的源头牌。本次伤害由 B 的【杀】引发,因此曹操在受伤后可将 B 打出的【杀】收入手牌,且同一次结算中仅能发动一次该技能。
三、司马和曹操穿藤甲时扣多少血?
司马和曹操各扣 2 点血。
铁索连环传导的是初始伤害的 “基础属性与程度”,目标自身的装备会额外影响伤害结果。具体流程为:A 未穿藤甲,被火杀后承受 1 点基础火伤害;该伤害传导至穿藤甲的司马和曹操时,触发藤甲 “火属性伤害 + 1” 的效果,1 点基础伤害叠加加成后变为 2 点,因此二人各扣 2 点血。
四、白银狮子头是否为锁定技?中闪电、雷击是否适用?
白银狮子头的伤害限制效果是锁定技,中闪电、雷击时同样适用。
白银狮子的技能描述为 “锁定技,你每次受到的伤害至多为 1 点”,“锁定技” 意味着必须强制生效,无法主动放弃。该效果对所有类型的伤害均有效,包括闪电的雷电伤害、张角【雷击】造成的雷电伤害等属性伤害 —— 即便这类伤害原本为 2 点,装备白银狮子后也会被强制降至 1 点。需注意,其限制对象是 “每次伤害” 而非 “一轮”,若一轮内多次受伤,每次均会触发伤害上限效果。
核心规则总结
铁索传导伤害仅传递基础数值,目标自身装备(藤甲、白银狮子等)单独计算加成或减免;
传导伤害的来源与初始伤害一致,不影响司马懿【反馈】、曹操【奸雄】等技能触发;
藤甲对所有火属性伤害生效,包括铁索传导的火焰伤害;
白银狮子的伤害限制为锁定技,覆盖所有伤害类型,以 “每次伤害” 为计算单位。

