1、太史慈先出杀再拼点,赢了能再出几张杀?输了是否与之前出杀矛盾?
这一问题需从【天义】技能的 “次数上限调整” 本质与 “时效范围” 两个维度拆解:
拼点赢后的杀数量:可再出 1 张【杀】。
太史慈默认每回合可使用 1 张【杀】,【天义】拼点赢后附加 “可以额外使用一张【杀】” 的效果,即回合内【杀】的使用上限提升至 2 张。若先使用 1 张【杀】,拼点赢后仍可使用第 2 张,而非额外再出 2 张。例如:出牌阶段先出 1 张【杀】,拼点赢后可再出 1 张【杀】,且第 2 张【杀】可额外指定 1 个目标(触发技能的 “多目标” 效果)。
拼点输后无矛盾:技能限制仅针对 “后续行为”。
【天义】描述的 “不能使用【杀】直到回合结束” 是拼点失败后的 “即时限制”,仅禁止后续使用【杀】,不追溯拼点前已完成的操作。例如:先出 1 张【杀】,拼点输后无法再使用【杀】,但此前的出杀行为合法有效,不存在逻辑矛盾。这与高顺【陷阵】“先杀再拼点” 的结算逻辑一致,均遵循 “技能效果不溯及既往” 的规则。
2、C 用酒火杀攻击被连环的 A(无手牌装备)与 B(无手牌有藤甲),两人各受多少伤害?
需按 “初始伤害计算→铁索传导→附加效果叠加” 三步拆解,伤害来源清晰可查:
A 受到的伤害:3 点,源自 3 重加成
基础伤害:火【杀】本身造成 1 点火焰伤害;
酒的加成:使用【酒】后出【杀】,伤害 + 1;
古锭刀效果:目标 A 无手牌,武器触发 “伤害 + 1”。
三者叠加后,A 承受 3 点火焰伤害,同时因铁索连环状态被触发,需将此伤害传导给 B。
B 受到的伤害:4 点,源自传导伤害 + 藤甲加成
传导基础:铁索连环传导的是 A 承受的 3 点火焰伤害(传导伤害数值与初始伤害一致);
藤甲特效:火焰伤害对装备藤甲的角色额外 + 1。
因此 B 承受 3+1=4 点火焰伤害。需注意:古锭刀仅对初始目标 A 生效(因 A 无手牌),B 虽无手牌,但作为传导目标不触发古锭刀效果,仅受藤甲的火焰伤害加成影响。
这一问题需从【天义】技能的 “次数上限调整” 本质与 “时效范围” 两个维度拆解:
拼点赢后的杀数量:可再出 1 张【杀】。
太史慈默认每回合可使用 1 张【杀】,【天义】拼点赢后附加 “可以额外使用一张【杀】” 的效果,即回合内【杀】的使用上限提升至 2 张。若先使用 1 张【杀】,拼点赢后仍可使用第 2 张,而非额外再出 2 张。例如:出牌阶段先出 1 张【杀】,拼点赢后可再出 1 张【杀】,且第 2 张【杀】可额外指定 1 个目标(触发技能的 “多目标” 效果)。
拼点输后无矛盾:技能限制仅针对 “后续行为”。
【天义】描述的 “不能使用【杀】直到回合结束” 是拼点失败后的 “即时限制”,仅禁止后续使用【杀】,不追溯拼点前已完成的操作。例如:先出 1 张【杀】,拼点输后无法再使用【杀】,但此前的出杀行为合法有效,不存在逻辑矛盾。这与高顺【陷阵】“先杀再拼点” 的结算逻辑一致,均遵循 “技能效果不溯及既往” 的规则。
2、C 用酒火杀攻击被连环的 A(无手牌装备)与 B(无手牌有藤甲),两人各受多少伤害?
需按 “初始伤害计算→铁索传导→附加效果叠加” 三步拆解,伤害来源清晰可查:
A 受到的伤害:3 点,源自 3 重加成
基础伤害:火【杀】本身造成 1 点火焰伤害;
酒的加成:使用【酒】后出【杀】,伤害 + 1;
古锭刀效果:目标 A 无手牌,武器触发 “伤害 + 1”。
三者叠加后,A 承受 3 点火焰伤害,同时因铁索连环状态被触发,需将此伤害传导给 B。
B 受到的伤害:4 点,源自传导伤害 + 藤甲加成
传导基础:铁索连环传导的是 A 承受的 3 点火焰伤害(传导伤害数值与初始伤害一致);
藤甲特效:火焰伤害对装备藤甲的角色额外 + 1。
因此 B 承受 3+1=4 点火焰伤害。需注意:古锭刀仅对初始目标 A 生效(因 A 无手牌),B 虽无手牌,但作为传导目标不触发古锭刀效果,仅受藤甲的火焰伤害加成影响。

