在Mir200\Envir\QuestDiary下新建“元宝充值”目录,里面放主脚本、记录脚本、累充变量脚本。NPC文件放Market_Def,文件名和Merchant配置对应。所有脚本保存ANSI/GBK,避免UTF-8带签名导致#IF、#ACT不识别。
一、NPC主菜单与档位
Market_Def\元宝充值使者.txt按引擎格式写,示例只给对话入口:
;元宝充值使者
133元宝充值使者0003330330
具体地图号和坐标按本服改。脚本主体放QuestDiary\元宝充值\Main.txt:
[@Main]
SAY
元宝充值与记录\
1.充值10元=100元宝\
2.充值30元=300元宝\
3.充值100元=1000元宝\
4.查看我的充值累计\
<10元/@Pay10><30元/@Pay30><100元/@Pay100><累计/@MyTotal><离开/@exit>
[@Pay10]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order10.txt
ACT
GAMEGOLD+100
AddTextList10元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得100元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到10元订单授权,请联系支付后重试
GOTO@Main
[@Pay30]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order30.txt
ACT
GAMEGOLD+300
AddTextList30元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得300元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到30元订单授权
GOTO@Main
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
AddTextList100元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得1000元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到100元订单授权
GOTO@Main
GAMEGOLD是部分GOM/GEE类元宝变量命令;Hero若把元宝做成物品,用GIVE元宝100代替,若用自定义元宝字段按引擎文档换ADDGAMEGOLD、GiveYuanBao、AddYuanBao等。CheckAccountList用于读醛单账号名单,支付平台回调把账号写入order10/order30/order100.txt后,玩家进NPC领取并写记录。
二、文本日志式充值记录
不想用数据库时,纯文本记录最直观。QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt先建空文件。发元宝前或发元宝后写行,格式自定:
AddTextList角色=USERNAME账号=ACCOUNT金额=10元元宝=100时间=DATETIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
部分引擎变量名可能是%USERNAME%、%ACCOUNT%、%DATE%、%TIME%,按本服M2变量替换。若AddTextList不支持长格式,改成固定前缀:
AddTextList10元$USERNAME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
后期核对就打开recharge_log.txt,按金额、角色名、日期筛选。1:100比例时在GAMEGOLD+100上面加1元记录,1:200比例改GAMEGOLD+200并写2元记录,依此类推。
M2自带写日志可用WRITELOG/WriteLog,路径通常进Mir200\Log:
WRITELOG充值记录角色:USERNAME金额:10元宝:100时间:DATE$TIME
不同引擎命令名可能为WriteLog、@WriteLog或M2日志配置项;以命令列表为准。
三、账号名单式模拟订单
支付回调未接时,用账号名单模拟。QuestDiary\元宝充值下建:
order10.txt
order30.txt
order100.txt
每个文件按行写登录账号,不写角色名,除非本服脚本用角色名判断。例如order100.txt写:
test001
test002
支付后端确认收款后,把账号追加到对应金额文件。NPC点100元档,CheckAccountList命中就发元宝并写记录;领完可从order100.txt删除账号防重复,也可用独立已发名单二次判断:
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\done100.txt
ELSEACT
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
AddTextList$ACCOUNT..\QuestDiary\元宝充值\done100.txt
AddTextList100元USERNAMEDATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6100元档已发放,订单标记为已处理
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无有效100元订单
GOTO@Main
done100.txt放已发账号,二次进NPC不会重复发。名单式适合单机、内部测试、少量订单;高并发仍建议数据库订单表。
四、累充变量与排行榜
玩家累计充值用HUMAN变量,登录载入、充值追加、NPC查询。QuestDiary\元宝充值\total.txt声明:
VARIntegerHUMAN累充元宝
VARIntegerHUMAN累充金额
LOADVARHUMAN累充元宝..\QuestDiary\元宝充值\total_yb.txt
LOADVARHUMAN累充金额..\QuestDiary\元宝充值\total_money.txt
发元宝时追加:
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
CALCVARHUMAN累充元宝+1000
CALCVARHUMAN累充金额+100
SAVEVARHUMAN累充元宝..\QuestDiary\元宝充值\total_yb.txt
SAVEVARHUMAN累充金额..\QuestDiary\元宝充值\total_money.txt
AddTextList100元$USERNAME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,累计元宝已更新
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无有效100元订单
GOTO@Main
查询菜单:
[@MyTotal]
ACT
SENDMSG6当前累计充值金额:STR(GETHUMANVAR累充金额)元,元宝:STR(GETHUMANVAR累充元宝)
GOTO@Main
全服富翁排行可把每个角色累充写入独立保存文件,用排序NPC重读。变量名避免和系统冲突,统一用“累充元宝”“累充金额”等中文或Pay_YB、Pay_Money等前缀。
五、GOM/GEE支付回调写记录
部分GOM/GEE版本支持支付回调脚本,路径按引擎文档,示例写QuestDiary\Pay\PayCallBack.txt的Lua风格:
functionOnPaySuccess(AccountRoleNameMoneyGoldOrderNoPayType)
localcheckSql="SELECTidFROMpay_logWHEREorder_no='"..OrderNo.."'"
localresult=DB_Query(checkSql)
ifresultand#result>0then
return0
end
localret=AddYuanBao(AccountGold)
ifret~=1then
return0
end
locallogSql="INSERTINTOpay_log(order_noaccountrolemoneygoldpay_typectime)VALUES('"..
OrderNo.."''"..Account.."''"..RoleName.."'"..Money..""..Gold.."'"..PayType.."'NOW())"
DB_Exec(logSql)
return1
end
逻辑是订单号先查重,已处理直接返回;未处理调用引擎加元宝函数,成功再写pay_log。AddYuanBao、AddYuanBao_byRole等函数名按引擎版本替换;不用数据库时把DB_Query/DB_Exec换成读文本订单文件,用账号+订单号追加到recharge_log.txt。
非Lua的传统M2若提供充值处理标签,可写:
[@RechargeProcess]
IF
CHECKSTRINGLIST..\QuestDiary\元宝充值\order_done.txt$PARAM(OrderNo)
ACT
SENDMSG6订单已处理,跳过
BREAK
IF
CHECKGAMEGOLD$PARAM(RoleName)>=0
ACT
GAMEGOLDPARAM(RoleName)+PARAM(Gold)
AddTextListPARAM(OrderNo)PARAM(Account)PARAM(RoleName)PARAM(Money)PARAM(Gold)DATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
AddTextList$PARAM(OrderNo)..\QuestDiary\元宝充值\order_done.txt
SENDMSG6充值回调发元宝成功
BREAK
$PARAM具体名称以引擎回调文档为准;没有回调参数的版本,用账号名单或HTTP通知写文件后由NPC领取更稳。
六、Hero老引擎物品元宝记录
Hero若元宝是物品“元宝”,NPC不直接改GAMEGOLD:
[@Pay10]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order10.txt
ACT
GIVE元宝100
AddTextList10元USERNAME100DATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6获得元宝物品100个,记录已写
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无10元订单
GOTO@Main
若Hero用自定义元宝字段USER_QB、CREDITPOINT或QFunction充值触发,外部支付调用[@StdModeFunc40]之类标准点后,在充值处理段INC对应变量并AddTextList。QFunction-0.txt末尾挂标准充值标签,处理完写记录;变量字段名以本服AbuseConfig、命令文档为准。
七、M2日志与文件落盘位置
文本记录两条路:
1.QuestDiary内recharge_log.txt:脚本用AddTextList写,路径相对Envir,便于NPC随时读、做累充和对单。
2.Mir200\Log下充值记录:用WRITELOG或M2日志配置,运维查全服订单更方便。
例如M2若支持:
WRITELOG充值记录角色:USERNAME账号:ACCOUNT金额:10元宝:100时间:DATETIME
日志文件在Mir200\Log\充值记录.log或按WRITELOG第一个参数生成。每天对单时把recharge_log.txt和平台订单导出做差集,能查出未发、重复发、金额比例错配。
八、防重复与防伪造
订单去重必须有。名单式用done文件,数据库式用order_no唯一索引,回调式先查后发。金额校验不能只信前端,支付平台回调要验签名、订单状态、金额、元宝比例;脚本侧再判断:
IF
CheckAccountListorder100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
写记录
BREAK
若外部可直接调用NPC发元宝而不验单,就会被伪造。正确链路是支付平台通知服务端后端写账号名单/订单表,NPC或回调只按已验订单发币,不在客户端传金额参数决定发多少。
每日限额示例:
VARIntegerHUMAN今日充值
LOADVARHUMAN今日充值..\QuestDiary\元宝充值\day_money.txt
[@Pay100]
IF
CALCVARHUMAN今日充值>=1000
ACT
SENDMSG0今日累计充值已达1000元上限
GOTO@Main
IF
CheckAccountListorder100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
CALCVARHUMAN今日充值+100
SAVEVARHUMAN今日充值..\QuestDiary\元宝充值\day_money.txt
写记录
GOTO@Main
每日0点用RobotManage重置,或登录时按日期变量判断是否跨天再清今日充值。
九、NPC加载与重载
Market_Def建元宝充值使者.txt后,Merchant或NPC市场配置要指向QuestDiary\元宝充值\Main.txt。不同引擎有的在Market_Def直接包含脚本内容,有的只写文件名由QuestDiary加载;按本服习惯来。改完在M2点重载NPC脚本/重载QuestDiary,Hero可用对应重载命令,GOM/GEE用脚本重载,Blue按版本重读NpcDialog。未重载会出现点NPC无反应、菜单旧逻辑、记录不写。
十、排错
NPC不显示:看Market_Def文件名、Merchant地图号坐标、脚本名是否一致;ANSI编码、标签[@Main]是否重复。
点档位无反应:CheckAccountList路径写错,order10.txt为空,或账号写的是角色名而脚本按登录账号判断。
元宝不发但写记录:发币命令在AddTextList之后而发币命令本身不支持,调整顺序先发币再写日志;或GAMEGOLD不支持,换GIVE元宝/AddYuanBao/GiveYuanBao。
记录文件不增长:AddTextList路径不存在、QuestDiary\元宝充值目录未建、M2无写权限;换绝对相对路径测试,手动建recharge_log.txt空文件。
重复发元宝:缺done名单或订单表去重;回调重发时订单号未落库。名单式每次发完必须写done,数据库式回调先SELECT再INSERT。
累充不更新:VAR声明、LOADVAR/SAVEVAR路径错,或CALCVAR变量名和SENDMSG查询变量名不一致;统一用HUMAN累充元宝、HUMAN累充金额。
Hero元宝物品不进背包:物品库无“元宝”或Stdmode异常,GIVE数量格式错;先用GM命令@GameGold或引擎对应命令测变量渠道。
跨引擎命令对照:GOM常用GAMEGOLD、GiveYuanBao/AddYuanBao按版本;GEE常用AddYuanBao、GAMEGOLD类函数;Hero常用GIVE元宝物品或自定义元宝变量;Blue用GIVE_YUANBAO类命令。落地前在测试号发10元档,确认订单名单写入、NPC领取、GAMEGOLD/GIVE到账、recharge_log.txt追加、done名单去重、累充变量增加,再接真实支付回调。
一、NPC主菜单与档位
Market_Def\元宝充值使者.txt按引擎格式写,示例只给对话入口:
;元宝充值使者
133元宝充值使者0003330330
具体地图号和坐标按本服改。脚本主体放QuestDiary\元宝充值\Main.txt:
[@Main]
SAY
元宝充值与记录\
1.充值10元=100元宝\
2.充值30元=300元宝\
3.充值100元=1000元宝\
4.查看我的充值累计\
<10元/@Pay10><30元/@Pay30><100元/@Pay100><累计/@MyTotal><离开/@exit>
[@Pay10]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order10.txt
ACT
GAMEGOLD+100
AddTextList10元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得100元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到10元订单授权,请联系支付后重试
GOTO@Main
[@Pay30]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order30.txt
ACT
GAMEGOLD+300
AddTextList30元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得300元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到30元订单授权
GOTO@Main
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
AddTextList100元..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,获得1000元宝,记录已写入
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0未检测到100元订单授权
GOTO@Main
GAMEGOLD是部分GOM/GEE类元宝变量命令;Hero若把元宝做成物品,用GIVE元宝100代替,若用自定义元宝字段按引擎文档换ADDGAMEGOLD、GiveYuanBao、AddYuanBao等。CheckAccountList用于读醛单账号名单,支付平台回调把账号写入order10/order30/order100.txt后,玩家进NPC领取并写记录。
二、文本日志式充值记录
不想用数据库时,纯文本记录最直观。QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt先建空文件。发元宝前或发元宝后写行,格式自定:
AddTextList角色=USERNAME账号=ACCOUNT金额=10元元宝=100时间=DATETIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
部分引擎变量名可能是%USERNAME%、%ACCOUNT%、%DATE%、%TIME%,按本服M2变量替换。若AddTextList不支持长格式,改成固定前缀:
AddTextList10元$USERNAME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
后期核对就打开recharge_log.txt,按金额、角色名、日期筛选。1:100比例时在GAMEGOLD+100上面加1元记录,1:200比例改GAMEGOLD+200并写2元记录,依此类推。
M2自带写日志可用WRITELOG/WriteLog,路径通常进Mir200\Log:
WRITELOG充值记录角色:USERNAME金额:10元宝:100时间:DATE$TIME
不同引擎命令名可能为WriteLog、@WriteLog或M2日志配置项;以命令列表为准。
三、账号名单式模拟订单
支付回调未接时,用账号名单模拟。QuestDiary\元宝充值下建:
order10.txt
order30.txt
order100.txt
每个文件按行写登录账号,不写角色名,除非本服脚本用角色名判断。例如order100.txt写:
test001
test002
支付后端确认收款后,把账号追加到对应金额文件。NPC点100元档,CheckAccountList命中就发元宝并写记录;领完可从order100.txt删除账号防重复,也可用独立已发名单二次判断:
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\done100.txt
ELSEACT
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
AddTextList$ACCOUNT..\QuestDiary\元宝充值\done100.txt
AddTextList100元USERNAMEDATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6100元档已发放,订单标记为已处理
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无有效100元订单
GOTO@Main
done100.txt放已发账号,二次进NPC不会重复发。名单式适合单机、内部测试、少量订单;高并发仍建议数据库订单表。
四、累充变量与排行榜
玩家累计充值用HUMAN变量,登录载入、充值追加、NPC查询。QuestDiary\元宝充值\total.txt声明:
VARIntegerHUMAN累充元宝
VARIntegerHUMAN累充金额
LOADVARHUMAN累充元宝..\QuestDiary\元宝充值\total_yb.txt
LOADVARHUMAN累充金额..\QuestDiary\元宝充值\total_money.txt
发元宝时追加:
[@Pay100]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
CALCVARHUMAN累充元宝+1000
CALCVARHUMAN累充金额+100
SAVEVARHUMAN累充元宝..\QuestDiary\元宝充值\total_yb.txt
SAVEVARHUMAN累充金额..\QuestDiary\元宝充值\total_money.txt
AddTextList100元$USERNAME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6充值成功,累计元宝已更新
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无有效100元订单
GOTO@Main
查询菜单:
[@MyTotal]
ACT
SENDMSG6当前累计充值金额:STR(GETHUMANVAR累充金额)元,元宝:STR(GETHUMANVAR累充元宝)
GOTO@Main
全服富翁排行可把每个角色累充写入独立保存文件,用排序NPC重读。变量名避免和系统冲突,统一用“累充元宝”“累充金额”等中文或Pay_YB、Pay_Money等前缀。
五、GOM/GEE支付回调写记录
部分GOM/GEE版本支持支付回调脚本,路径按引擎文档,示例写QuestDiary\Pay\PayCallBack.txt的Lua风格:
functionOnPaySuccess(AccountRoleNameMoneyGoldOrderNoPayType)
localcheckSql="SELECTidFROMpay_logWHEREorder_no='"..OrderNo.."'"
localresult=DB_Query(checkSql)
ifresultand#result>0then
return0
end
localret=AddYuanBao(AccountGold)
ifret~=1then
return0
end
locallogSql="INSERTINTOpay_log(order_noaccountrolemoneygoldpay_typectime)VALUES('"..
OrderNo.."''"..Account.."''"..RoleName.."'"..Money..""..Gold.."'"..PayType.."'NOW())"
DB_Exec(logSql)
return1
end
逻辑是订单号先查重,已处理直接返回;未处理调用引擎加元宝函数,成功再写pay_log。AddYuanBao、AddYuanBao_byRole等函数名按引擎版本替换;不用数据库时把DB_Query/DB_Exec换成读文本订单文件,用账号+订单号追加到recharge_log.txt。
非Lua的传统M2若提供充值处理标签,可写:
[@RechargeProcess]
IF
CHECKSTRINGLIST..\QuestDiary\元宝充值\order_done.txt$PARAM(OrderNo)
ACT
SENDMSG6订单已处理,跳过
BREAK
IF
CHECKGAMEGOLD$PARAM(RoleName)>=0
ACT
GAMEGOLDPARAM(RoleName)+PARAM(Gold)
AddTextListPARAM(OrderNo)PARAM(Account)PARAM(RoleName)PARAM(Money)PARAM(Gold)DATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
AddTextList$PARAM(OrderNo)..\QuestDiary\元宝充值\order_done.txt
SENDMSG6充值回调发元宝成功
BREAK
$PARAM具体名称以引擎回调文档为准;没有回调参数的版本,用账号名单或HTTP通知写文件后由NPC领取更稳。
六、Hero老引擎物品元宝记录
Hero若元宝是物品“元宝”,NPC不直接改GAMEGOLD:
[@Pay10]
IF
CheckAccountList..\QuestDiary\元宝充值\order10.txt
ACT
GIVE元宝100
AddTextList10元USERNAME100DATE$TIME..\QuestDiary\元宝充值\recharge_log.txt
SENDMSG6获得元宝物品100个,记录已写
GOTO@Main
ELSEACT
SENDMSG0无10元订单
GOTO@Main
若Hero用自定义元宝字段USER_QB、CREDITPOINT或QFunction充值触发,外部支付调用[@StdModeFunc40]之类标准点后,在充值处理段INC对应变量并AddTextList。QFunction-0.txt末尾挂标准充值标签,处理完写记录;变量字段名以本服AbuseConfig、命令文档为准。
七、M2日志与文件落盘位置
文本记录两条路:
1.QuestDiary内recharge_log.txt:脚本用AddTextList写,路径相对Envir,便于NPC随时读、做累充和对单。
2.Mir200\Log下充值记录:用WRITELOG或M2日志配置,运维查全服订单更方便。
例如M2若支持:
WRITELOG充值记录角色:USERNAME账号:ACCOUNT金额:10元宝:100时间:DATETIME
日志文件在Mir200\Log\充值记录.log或按WRITELOG第一个参数生成。每天对单时把recharge_log.txt和平台订单导出做差集,能查出未发、重复发、金额比例错配。
八、防重复与防伪造
订单去重必须有。名单式用done文件,数据库式用order_no唯一索引,回调式先查后发。金额校验不能只信前端,支付平台回调要验签名、订单状态、金额、元宝比例;脚本侧再判断:
IF
CheckAccountListorder100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
写记录
BREAK
若外部可直接调用NPC发元宝而不验单,就会被伪造。正确链路是支付平台通知服务端后端写账号名单/订单表,NPC或回调只按已验订单发币,不在客户端传金额参数决定发多少。
每日限额示例:
VARIntegerHUMAN今日充值
LOADVARHUMAN今日充值..\QuestDiary\元宝充值\day_money.txt
[@Pay100]
IF
CALCVARHUMAN今日充值>=1000
ACT
SENDMSG0今日累计充值已达1000元上限
GOTO@Main
IF
CheckAccountListorder100.txt
ACT
GAMEGOLD+1000
CALCVARHUMAN今日充值+100
SAVEVARHUMAN今日充值..\QuestDiary\元宝充值\day_money.txt
写记录
GOTO@Main
每日0点用RobotManage重置,或登录时按日期变量判断是否跨天再清今日充值。
九、NPC加载与重载
Market_Def建元宝充值使者.txt后,Merchant或NPC市场配置要指向QuestDiary\元宝充值\Main.txt。不同引擎有的在Market_Def直接包含脚本内容,有的只写文件名由QuestDiary加载;按本服习惯来。改完在M2点重载NPC脚本/重载QuestDiary,Hero可用对应重载命令,GOM/GEE用脚本重载,Blue按版本重读NpcDialog。未重载会出现点NPC无反应、菜单旧逻辑、记录不写。
十、排错
NPC不显示:看Market_Def文件名、Merchant地图号坐标、脚本名是否一致;ANSI编码、标签[@Main]是否重复。
点档位无反应:CheckAccountList路径写错,order10.txt为空,或账号写的是角色名而脚本按登录账号判断。
元宝不发但写记录:发币命令在AddTextList之后而发币命令本身不支持,调整顺序先发币再写日志;或GAMEGOLD不支持,换GIVE元宝/AddYuanBao/GiveYuanBao。
记录文件不增长:AddTextList路径不存在、QuestDiary\元宝充值目录未建、M2无写权限;换绝对相对路径测试,手动建recharge_log.txt空文件。
重复发元宝:缺done名单或订单表去重;回调重发时订单号未落库。名单式每次发完必须写done,数据库式回调先SELECT再INSERT。
累充不更新:VAR声明、LOADVAR/SAVEVAR路径错,或CALCVAR变量名和SENDMSG查询变量名不一致;统一用HUMAN累充元宝、HUMAN累充金额。
Hero元宝物品不进背包:物品库无“元宝”或Stdmode异常,GIVE数量格式错;先用GM命令@GameGold或引擎对应命令测变量渠道。
跨引擎命令对照:GOM常用GAMEGOLD、GiveYuanBao/AddYuanBao按版本;GEE常用AddYuanBao、GAMEGOLD类函数;Hero常用GIVE元宝物品或自定义元宝变量;Blue用GIVE_YUANBAO类命令。落地前在测试号发10元档,确认订单名单写入、NPC领取、GAMEGOLD/GIVE到账、recharge_log.txt追加、done名单去重、累充变量增加,再接真实支付回调。

