属性点加得慢,根子上是两个问题:一个是不知道哪些属性该优先加,另一个是不知道加点界面有快捷操作。把这两件事搞明白,几千点属性几分钟就能点完,而且不会加错浪费。
###快速加点的核心操作
加点界面里最实用的功能就是按住CTRL键再点属性右侧的“+”号。不按CTRL的时候点一下加1点,按住CTRL再点,一次直接加10点。手上攒了几千点属性,用这个方法能省掉大量重复点击的时间。如果点数超过一万,部分版本还支持“一键加满”按钮,直接按预设方案把所有点数分配到指定属性上。
洗点丹是另一个要提前确认的东西。属性点加完之后不能随便重置,只有洗点丹能洗掉重新加。洗点丹一般通过限时活动或高级BOSS掉落,不是随时能拿到的资源。加点之前先想清楚方向,别加完了再找洗点丹。
###加点之前必须先做的三件事
不管玩什么职业,进新服之后别急着点属性。先做三件事:找NPC测试基础属性,搞清楚这个服的属性阈值在哪;翻论坛看装备隐藏参数,某些装备自带暴击或命中属性,加点的时候要避开溢出;去安全区看摆摊号或者排行榜前二十名的属性面板,直接抄作业比自己摸索快得多。
不同服的属性成长完全不一样。复古服每升1级给1到2点自由属性,超变服每升1级可能给10点甚至更多,有的服转生点加成是基础点的2倍。不看版本直接套用别人的加点方案,大概率加错。
###三职业属性优先级
战士的属性优先级很明确:力量第一,体力第二,敏捷看版本。复古攻速肉盾流用体力60%加力量35%加敏捷5%的配比,敏捷加到15点卡住基础命中阈值就够,多加了纯浪费。微变暴击秒人流改成力量55%加敏捷30%加体力15%,敏捷堆到40点左右触发额外暴击率,体力只要保证不被法师一套冰咆哮秒掉就行。战士的准确属性不要盲目堆,准确和敏捷这两个属性在部分版本里超过255点会“加爆”,数值溢出之后反而失效。
法师的核心逻辑是智力拉满。零氪和微氪首选全智力,智力直接决定魔法伤害,体力靠装备和魔法盾弥补,敏捷对法师的收益极低,不用浪费点数在上面。前期开荒阶段可以用2智1体的配比保命,35级冰咆哮成型之后洗成全智力。火法流派全智力堆魔法攻击和技能范围,冰法流派用8智2体的配比兼顾控制和生存。法师的魔法值超过350点之后,每5点属性才能提升1点实际伤害,收益递减很明显,不用无脑堆魔法上限。
道士主加道术,属性优先级是道术大于体力大于敏捷,不碰力量和智力。召唤流道士全智力堆道术攻击和召唤强度,施毒流则侧重毒术相关属性。道士在新版属性计算公式里有一个特殊机制,敏捷值除以等级乘0.5等于物理闪避率,超过75%上限的部分会转化为致命一击抵抗,部分版本的道士可以玩闪避流。
###转生加点怎么快速处理
转生之后属性点会大量增加,而且转生点的加成权重比基础点高1到2倍,1点转生点等于2点基础属性点。部分版本对转生点有职业限制,战士转生点只能加力量和体力,法师只能加魔法和体力,碰到这类限制就直接按职业主属性加,省下来的资源靠装备补短板。
转生加点的快速操作和基础加点一样,按住CTRL键点“+”号一次加10点。如果转生之后给了好几千点,先用一键加满功能把主属性拉满,剩余的零散点数再手动微调。转生之后等级会被重置,部分版本转生后等级不变但经验清零,加点之前先确认当前版本的转生规则,避免加完点发现等级掉了装备穿不上。
转生点的分配优先级和基础点一致,战士力量优先,法师智力优先,道士道术优先,体力在所有职业里都是第二优先级。转生之后如果发现打不动新地图的怪,先检查是不是体力加少了导致被怪秒,再检查主属性是不是卡在了阈值下方。
###几个容易踩的坑
不看阈值乱加点是最常见的浪费。很多属性有隐藏的阈值节点,比如战士敏捷到15点卡基础命中,到40点触发暴击加成,加在14点和15点之间就是完全不同的效果。加点之前先去论坛查清楚当前服的阈值表,卡住阈值再加主属性。
盲目模仿官服配置。版本的攻速上限、魔法闪避计算方式、隐藏属性触发条件都和官服不一样,官服那套加点方案搬到新服可能完全不适用。
忽略装备隐藏属性导致溢出。某些武器自带暴击或命中,加点的时候把这些装备自带的属性算进去,总属性已经超过阈值了还继续堆,多出来的点数等于白扔。
法师无脑堆魔法值。魔法值超过350点之后收益断崖式下降,与其继续堆魔法上限,不如把点数转移到魔法恢复速度或者技能打断抗性上,实战效果更好。
转生后急着加满所有属性。转生点虽然多,但每个版本的转生点权重和职业限制不同,先确认自己这个服转生点能不能全属性通用,不能的话就老老实实按职业主属性加,剩下的靠装备补。
###快速加点的核心操作
加点界面里最实用的功能就是按住CTRL键再点属性右侧的“+”号。不按CTRL的时候点一下加1点,按住CTRL再点,一次直接加10点。手上攒了几千点属性,用这个方法能省掉大量重复点击的时间。如果点数超过一万,部分版本还支持“一键加满”按钮,直接按预设方案把所有点数分配到指定属性上。
洗点丹是另一个要提前确认的东西。属性点加完之后不能随便重置,只有洗点丹能洗掉重新加。洗点丹一般通过限时活动或高级BOSS掉落,不是随时能拿到的资源。加点之前先想清楚方向,别加完了再找洗点丹。
###加点之前必须先做的三件事
不管玩什么职业,进新服之后别急着点属性。先做三件事:找NPC测试基础属性,搞清楚这个服的属性阈值在哪;翻论坛看装备隐藏参数,某些装备自带暴击或命中属性,加点的时候要避开溢出;去安全区看摆摊号或者排行榜前二十名的属性面板,直接抄作业比自己摸索快得多。
不同服的属性成长完全不一样。复古服每升1级给1到2点自由属性,超变服每升1级可能给10点甚至更多,有的服转生点加成是基础点的2倍。不看版本直接套用别人的加点方案,大概率加错。
###三职业属性优先级
战士的属性优先级很明确:力量第一,体力第二,敏捷看版本。复古攻速肉盾流用体力60%加力量35%加敏捷5%的配比,敏捷加到15点卡住基础命中阈值就够,多加了纯浪费。微变暴击秒人流改成力量55%加敏捷30%加体力15%,敏捷堆到40点左右触发额外暴击率,体力只要保证不被法师一套冰咆哮秒掉就行。战士的准确属性不要盲目堆,准确和敏捷这两个属性在部分版本里超过255点会“加爆”,数值溢出之后反而失效。
法师的核心逻辑是智力拉满。零氪和微氪首选全智力,智力直接决定魔法伤害,体力靠装备和魔法盾弥补,敏捷对法师的收益极低,不用浪费点数在上面。前期开荒阶段可以用2智1体的配比保命,35级冰咆哮成型之后洗成全智力。火法流派全智力堆魔法攻击和技能范围,冰法流派用8智2体的配比兼顾控制和生存。法师的魔法值超过350点之后,每5点属性才能提升1点实际伤害,收益递减很明显,不用无脑堆魔法上限。
道士主加道术,属性优先级是道术大于体力大于敏捷,不碰力量和智力。召唤流道士全智力堆道术攻击和召唤强度,施毒流则侧重毒术相关属性。道士在新版属性计算公式里有一个特殊机制,敏捷值除以等级乘0.5等于物理闪避率,超过75%上限的部分会转化为致命一击抵抗,部分版本的道士可以玩闪避流。
###转生加点怎么快速处理
转生之后属性点会大量增加,而且转生点的加成权重比基础点高1到2倍,1点转生点等于2点基础属性点。部分版本对转生点有职业限制,战士转生点只能加力量和体力,法师只能加魔法和体力,碰到这类限制就直接按职业主属性加,省下来的资源靠装备补短板。
转生加点的快速操作和基础加点一样,按住CTRL键点“+”号一次加10点。如果转生之后给了好几千点,先用一键加满功能把主属性拉满,剩余的零散点数再手动微调。转生之后等级会被重置,部分版本转生后等级不变但经验清零,加点之前先确认当前版本的转生规则,避免加完点发现等级掉了装备穿不上。
转生点的分配优先级和基础点一致,战士力量优先,法师智力优先,道士道术优先,体力在所有职业里都是第二优先级。转生之后如果发现打不动新地图的怪,先检查是不是体力加少了导致被怪秒,再检查主属性是不是卡在了阈值下方。
###几个容易踩的坑
不看阈值乱加点是最常见的浪费。很多属性有隐藏的阈值节点,比如战士敏捷到15点卡基础命中,到40点触发暴击加成,加在14点和15点之间就是完全不同的效果。加点之前先去论坛查清楚当前服的阈值表,卡住阈值再加主属性。
盲目模仿官服配置。版本的攻速上限、魔法闪避计算方式、隐藏属性触发条件都和官服不一样,官服那套加点方案搬到新服可能完全不适用。
忽略装备隐藏属性导致溢出。某些武器自带暴击或命中,加点的时候把这些装备自带的属性算进去,总属性已经超过阈值了还继续堆,多出来的点数等于白扔。
法师无脑堆魔法值。魔法值超过350点之后收益断崖式下降,与其继续堆魔法上限,不如把点数转移到魔法恢复速度或者技能打断抗性上,实战效果更好。
转生后急着加满所有属性。转生点虽然多,但每个版本的转生点权重和职业限制不同,先确认自己这个服转生点能不能全属性通用,不能的话就老老实实按职业主属性加,剩下的靠装备补。

