战士主体可选英雄分为战士、法师、道士三种,英雄穴之后无法更换,三种组合拥有独立合击技能,适用场景、养成成本差异明显,要结合自身资源和游戏玩法来挑选。
战战组合,英雄选择战士,合击技能为破魂斩,对玩家目标可以造成高额伤害,对怪物的伤害倍率更高。双战士搭配,主号和英雄都具备刺杀、烈火、野蛮冲撞技能,两者血量和物理防御都很高,单挑对抗时可以同时打出两段烈火爆发,近身之后压制力很强,攻城团战可以顶在前排,冲击对方后排远程单位。这套组合的短板十分突出,前期练级和打BOSS效率偏低,缺少远程输出手段,清理成群小怪速度慢,两个战士都比较吃装备,装备属性跟不上的时候,输出和生存都会大打折扣,药品消耗也会高于另外两套组合。战战适合愿意投入资源,以野外PK、沙巴克团战为主的玩家,前期需要花费时间积累装备,成型之后单挑能力是三套组合里最强的。
战法组合,英雄选择法师,合击技能为雷霆一击。主号战士负责近身扛伤、黏住目标,法师英雄在后方持续释放雷电术、冰咆哮进行远程输出,拥有魔法盾可以提升自身生存,群体法术清理大量小怪效率很高。这套组合兼顾近战承伤和远程范围伤害,挂机刷怪、挑战多小怪BOSS时表现不错,战士近身控制目标,法师持续输出,不用长时间贴身硬扛怪物围攻。战法组合的缺点在于法师英雄身板脆弱,PK的时候很容易被对手集火秒杀,一旦法师英雄倒下,整套组合的输出能力会大幅下降,对抗高爆发战士的时候容错率偏低。战法更适合经常刷副本、野外清怪打材料,偶尔参与小规模对抗的玩家。
战道组合,英雄选择道士,合击技能为劈星斩,对玩家目标的伤害倍率在三个合击里最高。道士英雄可以释放施毒术降低目标防御,召唤神兽协助输出,还能使用治愈术持续为主号回血,群体隐身也可以规避怪物和对手锁定。战士主号近身扛伤害,道士持续挂毒、回血、召唤神兽,这套组合综合能力均衡,单刷BOSS能力突出,不需要顶级装备也能挑战不少高级怪物,药品消耗更少,前期发育压力小。PK场景中,毒可以持续削减对手血量,神兽可以干扰对手走位,拉扯能力很强。战道组合的短板是瞬间爆发不足,很难短时间直接秒杀高血量目标,面对成型战战组合硬碰硬会比较吃力。战道适合资源有限,主打单刷BOSS、打宝收集装备,兼顾少量PK对抗的普通玩家。
三套组合的取舍要点,追求极致单挑和团战冲锋,能够投入资源打造装备,选择战战。平时大量时间用来挂机刷怪,需要范围输出快速清场,选择战法。以单人打宝、刷BOSS为主,资源不多,想要兼顾PK,优先战道。
英雄养成方面,穴英雄之后需要同步提升英雄等级、转生和装备,英雄属性会直接影响合击威力。战战需要优先提升两个角色的攻击和血量;战法重点保护法师英雄,优先提升英雄魔法防御,避免被快速击杀;战道优先强化道士英雄的道术属性,提升毒伤害和治愈效果。
英雄技能学习也会影响实战效果,战士英雄重点学习刺杀与烈火,法师英雄优先开启魔法盾,道士英雄要保证施毒术、召唤神兽、治愈术正常生效。合击技能需要积攒怒气释放,战斗中不要随意释放,留到对手血量偏低或者关键对抗节点打出,最大化伤害收益。
英雄选择没有绝对最优的选项,核心看日常游戏内容,以打宝单刷为主优先战道,刷怪挂机多选战法,热衷于玩家对抗和攻城活动,有足够资源培养装备,就选择战战。穴英雄前要做好规划,一旦确定,后续无法更换,避免选错之后重新培养带来大量资源损耗。
战战组合,英雄选择战士,合击技能为破魂斩,对玩家目标可以造成高额伤害,对怪物的伤害倍率更高。双战士搭配,主号和英雄都具备刺杀、烈火、野蛮冲撞技能,两者血量和物理防御都很高,单挑对抗时可以同时打出两段烈火爆发,近身之后压制力很强,攻城团战可以顶在前排,冲击对方后排远程单位。这套组合的短板十分突出,前期练级和打BOSS效率偏低,缺少远程输出手段,清理成群小怪速度慢,两个战士都比较吃装备,装备属性跟不上的时候,输出和生存都会大打折扣,药品消耗也会高于另外两套组合。战战适合愿意投入资源,以野外PK、沙巴克团战为主的玩家,前期需要花费时间积累装备,成型之后单挑能力是三套组合里最强的。
战法组合,英雄选择法师,合击技能为雷霆一击。主号战士负责近身扛伤、黏住目标,法师英雄在后方持续释放雷电术、冰咆哮进行远程输出,拥有魔法盾可以提升自身生存,群体法术清理大量小怪效率很高。这套组合兼顾近战承伤和远程范围伤害,挂机刷怪、挑战多小怪BOSS时表现不错,战士近身控制目标,法师持续输出,不用长时间贴身硬扛怪物围攻。战法组合的缺点在于法师英雄身板脆弱,PK的时候很容易被对手集火秒杀,一旦法师英雄倒下,整套组合的输出能力会大幅下降,对抗高爆发战士的时候容错率偏低。战法更适合经常刷副本、野外清怪打材料,偶尔参与小规模对抗的玩家。
战道组合,英雄选择道士,合击技能为劈星斩,对玩家目标的伤害倍率在三个合击里最高。道士英雄可以释放施毒术降低目标防御,召唤神兽协助输出,还能使用治愈术持续为主号回血,群体隐身也可以规避怪物和对手锁定。战士主号近身扛伤害,道士持续挂毒、回血、召唤神兽,这套组合综合能力均衡,单刷BOSS能力突出,不需要顶级装备也能挑战不少高级怪物,药品消耗更少,前期发育压力小。PK场景中,毒可以持续削减对手血量,神兽可以干扰对手走位,拉扯能力很强。战道组合的短板是瞬间爆发不足,很难短时间直接秒杀高血量目标,面对成型战战组合硬碰硬会比较吃力。战道适合资源有限,主打单刷BOSS、打宝收集装备,兼顾少量PK对抗的普通玩家。
三套组合的取舍要点,追求极致单挑和团战冲锋,能够投入资源打造装备,选择战战。平时大量时间用来挂机刷怪,需要范围输出快速清场,选择战法。以单人打宝、刷BOSS为主,资源不多,想要兼顾PK,优先战道。
英雄养成方面,穴英雄之后需要同步提升英雄等级、转生和装备,英雄属性会直接影响合击威力。战战需要优先提升两个角色的攻击和血量;战法重点保护法师英雄,优先提升英雄魔法防御,避免被快速击杀;战道优先强化道士英雄的道术属性,提升毒伤害和治愈效果。
英雄技能学习也会影响实战效果,战士英雄重点学习刺杀与烈火,法师英雄优先开启魔法盾,道士英雄要保证施毒术、召唤神兽、治愈术正常生效。合击技能需要积攒怒气释放,战斗中不要随意释放,留到对手血量偏低或者关键对抗节点打出,最大化伤害收益。
英雄选择没有绝对最优的选项,核心看日常游戏内容,以打宝单刷为主优先战道,刷怪挂机多选战法,热衷于玩家对抗和攻城活动,有足够资源培养装备,就选择战战。穴英雄前要做好规划,一旦确定,后续无法更换,避免选错之后重新培养带来大量资源损耗。

