“不关爆率”指的是不要把DropRate设成0或把爆率文件清空,保持系统原生掉落逻辑继续跑;在这个前提下把极品(附加属性装备)和整体爆率调高,改的是!Setup.txt、Envir\MonItems\*.txt、M2极品机率面板、StdItems.DB四个地方,改完重载或重启M2Server生效。
一、全局爆率倍数(不关爆率的底座)
进Mir200\Envir\!Setup.txt,找:
DropRate=1.0
这是全服掉落倍数,1.0是原版不关状态。想提爆率不改回0就调这个数:
•想爽一点改DropRate=3.0(整体3倍)
•打宝测试改DropRate=5.0
•别改0,改0就是关爆率,怪只掉金币或不掉
部分1.45端还有独立文件DropRate.txt(在Server或Envir下),里面分:
BaseRate=1
BossRate=3
EliteRate=2
BaseRate管普通怪,BossRate管BOSS,EliteRate管精英,按需要提,BossRate建议不超5,不然赤月一套满地都是。
二、单怪爆率文件(MonItems精细控)
路径Mir200\Envir\MonItems\,每个怪物一个txt,文件名对应怪物名(沃玛教主.txt、白野猪.txt、祖玛教主.txt),没单独文件的怪读Default.txt。
格式每行:
1/50祖玛头盔
1/1强效太阳水
1/200圣战戒指
斜杠后分母是概率倒数,1/50即2%出,改1/10变10%,改1/1必爆。
不关爆率的做法是保留原条目只改分母,别把整个文件清掉重写。比如白野猪想多掉祈祷头盔,原行1/80祈祷头盔改1/15祈祷头盔,保存。
改完在M2控制台输@ReloadMonItems或点“重新加载→怪物爆率”,不用每次重启。
三、极品装备爆出几率(附加属性)
1.45单机出“攻击+3裁决”这类极品靠两层开关:
1)M2面板开全局极品率
进M2Server→选项→物品装备→极品机率(有的端叫“新增属性”),把:
•怪物掉落极品几率设10~15(代表10%~15%)
•命令制造极品几率设10
•人形怪掉落极品几率设10
勾“允许属性叠加”。这步不配,下面DB改了也只出白板。
2)StdItems.DB放开单件极品上限
DBC2000开Mir200\Mud2\DB\StdItems.DB(传奇3端也可能是King_Stditems表或Item.DB),找到武器/装备行,字段:
-SuperRate/ExcellentRate/JPLevel:填50~80(数值越大极品概率越高)
•MaxDC/MaxMC/MaxSC(最大攻击/魔法/道术极品上限):默认10,想出+5以上改20~30
•同表里“极品属性最大值”可在Envir\Item.txt末尾加一行极品属性最大值=30
改完M2点“重新加载→物品数据库”。
四、强制某件装备必出极品(ItemPlus法)
部分1.45端带SuperItem.txt或ItemPlus.txt,格式:
物品编号最低极品最高极品必出(1/0)
例:101351
表示101号物品(如青铜剑)爆出来时100%带3~5点极品属性。配合MonItems里把该物品设1/1必爆,就实现“杀这只必掉极品XX”。单机自娱可以这么玩,别给所有装备挂1不然满背包极品。
五、元素版1.45额外注意
光通系1.45装备还带火冰雷风元素极品,极品率开关同上,但元素加成上限在StdItems的AtomFire_MC/AtomIce_MC等字段的“极品可加最大值”里控,默认多是1~2点,想出强火+5要把对应字段上限拉到5,否则极品率到了也只给+1。
六、改完生效顺序(死记)
备份Envir和Mud2\DB→改!Setup.txt的DropRate→改MonItems里目标怪分母→M2极品机率面板填10~15→DBC改StdItems的SuperRate和MaxDC→有SuperItem.txt就加必出极品行→M2点“重新加载物品数据库”+“重新加载怪物爆率”(或重启M2Server)→建小号杀一只白野猪看掉率。
DropRate永远别填0,MonItems别存空文件,StdItems的SuperRate不填数值只填0等于关极品,这三处是不关爆率的核心红线。
一、全局爆率倍数(不关爆率的底座)
进Mir200\Envir\!Setup.txt,找:
DropRate=1.0
这是全服掉落倍数,1.0是原版不关状态。想提爆率不改回0就调这个数:
•想爽一点改DropRate=3.0(整体3倍)
•打宝测试改DropRate=5.0
•别改0,改0就是关爆率,怪只掉金币或不掉
部分1.45端还有独立文件DropRate.txt(在Server或Envir下),里面分:
BaseRate=1
BossRate=3
EliteRate=2
BaseRate管普通怪,BossRate管BOSS,EliteRate管精英,按需要提,BossRate建议不超5,不然赤月一套满地都是。
二、单怪爆率文件(MonItems精细控)
路径Mir200\Envir\MonItems\,每个怪物一个txt,文件名对应怪物名(沃玛教主.txt、白野猪.txt、祖玛教主.txt),没单独文件的怪读Default.txt。
格式每行:
1/50祖玛头盔
1/1强效太阳水
1/200圣战戒指
斜杠后分母是概率倒数,1/50即2%出,改1/10变10%,改1/1必爆。
不关爆率的做法是保留原条目只改分母,别把整个文件清掉重写。比如白野猪想多掉祈祷头盔,原行1/80祈祷头盔改1/15祈祷头盔,保存。
改完在M2控制台输@ReloadMonItems或点“重新加载→怪物爆率”,不用每次重启。
三、极品装备爆出几率(附加属性)
1.45单机出“攻击+3裁决”这类极品靠两层开关:
1)M2面板开全局极品率
进M2Server→选项→物品装备→极品机率(有的端叫“新增属性”),把:
•怪物掉落极品几率设10~15(代表10%~15%)
•命令制造极品几率设10
•人形怪掉落极品几率设10
勾“允许属性叠加”。这步不配,下面DB改了也只出白板。
2)StdItems.DB放开单件极品上限
DBC2000开Mir200\Mud2\DB\StdItems.DB(传奇3端也可能是King_Stditems表或Item.DB),找到武器/装备行,字段:
-SuperRate/ExcellentRate/JPLevel:填50~80(数值越大极品概率越高)
•MaxDC/MaxMC/MaxSC(最大攻击/魔法/道术极品上限):默认10,想出+5以上改20~30
•同表里“极品属性最大值”可在Envir\Item.txt末尾加一行极品属性最大值=30
改完M2点“重新加载→物品数据库”。
四、强制某件装备必出极品(ItemPlus法)
部分1.45端带SuperItem.txt或ItemPlus.txt,格式:
物品编号最低极品最高极品必出(1/0)
例:101351
表示101号物品(如青铜剑)爆出来时100%带3~5点极品属性。配合MonItems里把该物品设1/1必爆,就实现“杀这只必掉极品XX”。单机自娱可以这么玩,别给所有装备挂1不然满背包极品。
五、元素版1.45额外注意
光通系1.45装备还带火冰雷风元素极品,极品率开关同上,但元素加成上限在StdItems的AtomFire_MC/AtomIce_MC等字段的“极品可加最大值”里控,默认多是1~2点,想出强火+5要把对应字段上限拉到5,否则极品率到了也只给+1。
六、改完生效顺序(死记)
备份Envir和Mud2\DB→改!Setup.txt的DropRate→改MonItems里目标怪分母→M2极品机率面板填10~15→DBC改StdItems的SuperRate和MaxDC→有SuperItem.txt就加必出极品行→M2点“重新加载物品数据库”+“重新加载怪物爆率”(或重启M2Server)→建小号杀一只白野猪看掉率。
DropRate永远别填0,MonItems别存空文件,StdItems的SuperRate不填数值只填0等于关极品,这三处是不关爆率的核心红线。

