中变自由属性点版本通常设力量/敏捷/体质(体力)/智力/精神五项,总属性点115000需按职业主属性优先、副属性保命的原则分配,切忌全点一个属性导致被秒或打不动人。
战士加点(力量为主·体力为辅·少量敏捷)
中变战士靠烈火倍数吃饭,力量决定上限,但高爆版本被法师冰咆哮一下秒就得补体力。
•通用刷怪打宝向:力量65000、体质35000、敏捷12000、精神3000、智力2000。力量够破防高阶BOSS,3.5W体质扛住怪物集火,1.2W敏捷提攻速和命中防MISS,精神智力只凑装备穿戴要求。
-PK团战向:力量70000、体质30000、敏捷10000、其余凑装备。多压力量保证双烈火秒人,适当降敏捷换体力顶集火,野蛮冲撞顶住就有输出空间。
•极端秒人娱乐向:力量85000、体质20000、敏捷10000。适合有吸血装、高魔防套支撑的服,开烈火切脆皮但怕被集火。
法师加点(智力为主·体力保命·敏捷风筝)
法师所有技能伤害挂钩智力,中变冰咆哮/灭天火倍率放大后智力收益极高,但必须留点防被战士贴身一刀秒。
•通用练级打宝向:智力75000、体质20000、敏捷12000、精神3000。7.5W智力保证群攻秒怪效率,2W体力让你不被同等级战士一个烈火直接带走,1.2W敏捷加魔法闪避和施法速度方便走位放风筝。
-团战炮台向:智力80000、体质15000、敏捷13000、精神2000。压一点体力换更高魔法输出,团战靠火墙冰咆哮压制,后排站位由队友保护法师。
•高生存打金向:智力65000、体质30000、敏捷15000、精神2000。牺牲部分伤害换容错,适合散人单刷怕被偷袭的服。
道士加点(道术为主·体力和敏捷均衡)
道士道术影响施毒伤害、治愈量和召唤兽强度,中变版高道术神兽输出不输主号。
•偏输出单刷向:道术50000、体质30000、敏捷15000、精神5000、力量3500(凑装备)。道术保证毒和宝宝伤害,3W体力站得住持续加血,1.5W敏捷提升闪避和施法,适合散人打宝。
-辅助团战向:道术45000、体质35000、敏捷12000、精神13000、力量3500。多加精神和体力当团队奶妈,减伤高不容易被集火倒,适合行会战主力道士。
•嗜血术爆发向(部分服有):道术60000、体质25000、敏捷13000、其余凑装。多压道术放大嗜血术瞬发伤害。
实操注意事项
•先看装备需求:部分中变终极武器要求力量/智力/道术达某数值才能佩戴,先留够最低穿戴点数再分配剩余属性。
•敏捷/精神阈值:多数中变敏捷对攻速或闪避有软上限(一般5000~15000有效区间),超过后收益骤减,别把主力属性全挪去敏捷。
-预留洗点道具:中变多有洗点水/NPC,先按通用方案加,打BOSS感觉扛不住就临时从主属性扣点到体质,PK再洗回来。
•精神只对法师/道士有用:战士完全不用加精神智力(除凑装备),法师可微量加精神提魔防,道士精神影响魔法盾和魔防可适当多投。
各服属性换算倍率不同(有服1点力量=5攻、有服=1攻),进游戏先脱装备看面板数值变化确认倍率,再微调上述方案比例。
战士加点(力量为主·体力为辅·少量敏捷)
中变战士靠烈火倍数吃饭,力量决定上限,但高爆版本被法师冰咆哮一下秒就得补体力。
•通用刷怪打宝向:力量65000、体质35000、敏捷12000、精神3000、智力2000。力量够破防高阶BOSS,3.5W体质扛住怪物集火,1.2W敏捷提攻速和命中防MISS,精神智力只凑装备穿戴要求。
-PK团战向:力量70000、体质30000、敏捷10000、其余凑装备。多压力量保证双烈火秒人,适当降敏捷换体力顶集火,野蛮冲撞顶住就有输出空间。
•极端秒人娱乐向:力量85000、体质20000、敏捷10000。适合有吸血装、高魔防套支撑的服,开烈火切脆皮但怕被集火。
法师加点(智力为主·体力保命·敏捷风筝)
法师所有技能伤害挂钩智力,中变冰咆哮/灭天火倍率放大后智力收益极高,但必须留点防被战士贴身一刀秒。
•通用练级打宝向:智力75000、体质20000、敏捷12000、精神3000。7.5W智力保证群攻秒怪效率,2W体力让你不被同等级战士一个烈火直接带走,1.2W敏捷加魔法闪避和施法速度方便走位放风筝。
-团战炮台向:智力80000、体质15000、敏捷13000、精神2000。压一点体力换更高魔法输出,团战靠火墙冰咆哮压制,后排站位由队友保护法师。
•高生存打金向:智力65000、体质30000、敏捷15000、精神2000。牺牲部分伤害换容错,适合散人单刷怕被偷袭的服。
道士加点(道术为主·体力和敏捷均衡)
道士道术影响施毒伤害、治愈量和召唤兽强度,中变版高道术神兽输出不输主号。
•偏输出单刷向:道术50000、体质30000、敏捷15000、精神5000、力量3500(凑装备)。道术保证毒和宝宝伤害,3W体力站得住持续加血,1.5W敏捷提升闪避和施法,适合散人打宝。
-辅助团战向:道术45000、体质35000、敏捷12000、精神13000、力量3500。多加精神和体力当团队奶妈,减伤高不容易被集火倒,适合行会战主力道士。
•嗜血术爆发向(部分服有):道术60000、体质25000、敏捷13000、其余凑装。多压道术放大嗜血术瞬发伤害。
实操注意事项
•先看装备需求:部分中变终极武器要求力量/智力/道术达某数值才能佩戴,先留够最低穿戴点数再分配剩余属性。
•敏捷/精神阈值:多数中变敏捷对攻速或闪避有软上限(一般5000~15000有效区间),超过后收益骤减,别把主力属性全挪去敏捷。
-预留洗点道具:中变多有洗点水/NPC,先按通用方案加,打BOSS感觉扛不住就临时从主属性扣点到体质,PK再洗回来。
•精神只对法师/道士有用:战士完全不用加精神智力(除凑装备),法师可微量加精神提魔防,道士精神影响魔法盾和魔防可适当多投。
各服属性换算倍率不同(有服1点力量=5攻、有服=1攻),进游戏先脱装备看面板数值变化确认倍率,再微调上述方案比例。

